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你们好,我是煎鱼。git
前几天在读者交流群里看到一位小伙伴,针对 interface 的使用有了比较大的疑惑。github
无独有偶,我也在网上看到有小伙伴在 Go 面试的时候被问到了:golang
今天特地分享出来让你们避开这个坑。面试
第一个例子,以下代码:数据结构
func main() { var v interface{} v = (*int)(nil) fmt.Println(v == nil) }
你以为输出结果是什么呢?架构
答案是:微服务
false
为何不是 true
。明明都已经强行置为 nil
了。是否是 Go 编译器有问题?spa
第二个例子,以下代码:设计
func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) fmt.Println(in, in == nil) in = data fmt.Println(in, in == nil) }
你以为输出结果是什么呢?指针
答案是:
<nil> true <nil> true <nil> false
这可就更奇怪了,为何刚刚声明出来的 data
和 in
变量,确实是输出结果是 nil
,判断结果也是 true
。
怎么把变量 data
一赋予给变量 in
,世界就变了?输出结果依然是 nil
,但断定却变成了 false
。
和上面的第一个例子结果相似,真是神奇。
interface 判断与想象中不同的根本缘由是,interface 并非一个指针类型,虽然他看起来很像,以致于误导了很多人。
咱们钻下去 interface,interface 共有两类数据结构:
runtime.eface
结构体:表示不包含任何方法的空接口,也称为 empty interface。runtime.iface
结构体:表示包含方法的接口。看看这二者相应的底层数据结构:
type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer } type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer }
你会发现 interface 不是单纯的值,而是分为类型和值。
因此传统认知的此 nil 并不是彼 nil,必须得类型和值同时都为 nil 的状况下,interface 的 nil 判断才会为 true。
与其说是解决方法,不如说是委婉的破局之道。在不改变类型的状况下,方法之一是利用反射(reflect),以下代码:
func main() { var data *byte var in interface{} in = data fmt.Println(IsNil(in)) } func IsNil(i interface{}) bool { vi := reflect.ValueOf(i) if vi.Kind() == reflect.Ptr { return vi.IsNil() } return false }
利用反射来作 nil 的值判断,在反射中会有针对 interface 类型的特殊处理,最终输出结果是:true,达到效果。
其余方法的话,就是改变原有的程序逻辑,例如:
Go interface 是 Go 语言中最经常使用的类型之一,你们用惯了 if err != nil
就很容易顺手就踩进去了。
建议你们要多留个心眼,若是对 interface 想要有更进一步的了解,能够看看个人这篇深刻解析的文章:《一文吃透 Go 语言解密之接口 interface》。
小伙伴们有没有踩到过,或遇到过 interface 相关的 “坑” 呢?欢迎你们下方留言讨论,分享出来。
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