Go语言中的接口很特别,并且提供了难以置信的一系列灵活性和抽象性。接口是一个自定义类型,它是一组方法的集合,要有方法为接口类型就被认为是该接口。从定义上来看,接口有两个特色:html
接口是彻底抽象的,所以不能将其实例化。然而,能够建立一个其类型为接口的变量,它能够被赋值为任何知足该接口类型的实际类型的值。接口的重要特性是:golang
接口的特性是Go语言支持鸭子类型的基础,即“若是它走起来像鸭子,叫起来像鸭子(实现了接口要的方法),它就是一只鸭子(能够被赋值给接口的值)”。凭借接口机制和鸭子类型,Go语言提供了一种有利于类、继承、模板以外的更加灵活强大的选择。只要类型T的公开方法彻底知足接口I的要求,就能够把类型T的对象用在须要接口I的地方。这种作法的学名叫作”Structural Typing“。c#
Go语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者能够是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。全部给定类型的方法属于该类型的方法集。函数
type User struct { Name string Email string } func (u User) Notify() error // User 类型的值能够调用接受者是值的方法 damon := User{"AriesDevil", "ariesdevil@xxoo.com"} damon.Notify() // User 类型的指针一样能够调用接受者是值的方法 alimon := &User{"A-limon", "alimon@ooxx.com"} alimon.Notify()
User
的结构体类型,定义了一个该类型的方法叫作Notify
,该方法的接受者是一个User
类型的值。要调用Notify
方法咱们须要一个 User
类型的值或者指针。Go调用和解引用指针使得调用能够被执行。注意,当接受者不是一个指针时,该方法操做对应接受者的值的副本(意思就是即便你使用了指针调用函数,可是函数的接受者是值类型,因此函数内部操做仍是对副本的操做,而不是指针操做。post
咱们能够修改Notify
方法,让它的接受者使用指针类型:学习
func (u *User) Notify() error
再来一次以前的调用(注意:当接受者是指针时,即便用值类型调用那么函数内部也是对指针的操做。测试
总结:ui
type Notifier interface { Notify() error } func SendNotification(notify Notifier) error { return notify.Notify() } unc (u *User) Notify() error { log.Printf("User: Sending User Email To %s<%s>\n", u.Name, u.Email) return nil } func main() { user := User{ Name: "AriesDevil", Email: "ariesdevil@xxoo.com", } SendNotification(user) } // Output: cannot use user (type User) as type Notifier in function argument: User does not implement Notifier (Notify method has pointer receiver)
上述代码是编译不过的,见Output,编译错误关键信息Notify method has pointer receiver
。 编译器不考虑咱们的值是实现该接口的类型,接口的调用规则是创建在这些方法的接受者和接口如何被调用的基础上。下面的是语言规范里定义的规则,这些规则用来讲明是否咱们一个类型的值或者指针实现了该接口:url
*T
的可调用方法集包含接受者为 *T
或 T
的全部方法集T
的可调用方法集包含接受者为 T
的全部方法T
的可调用方法集不包含接受者为 *T
的方法也就是说:spa
*T
时,接口的实例必须是指针T
时,接口的实例能够是指针也能够是值空接口(interface{}
)不包含任何的method,正由于如此,全部的类型都实现了interface{}
。interface{}
对于描述起不到任何的做用(由于它不包含任何的method),可是interface{}
在咱们须要存储任意类型的数值的时候至关有用,由于它能够存储任意类型的数值。它有点相似于C语言的void*
类型。
Go语言中的nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL同样,都指代零值或空值。nil是预先说明的标识符,也即一般意义上的关键字。nil只能赋值给指针、channel、func、interface、map或slice类型的变量。若是未遵循这个规则,则会引起panic。
在底层,interface做为两个成员来实现,一个类型(type)和一个值(data)。参考官方文档翻译Go中error类型的nil值和nil。
import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var val interface{} = int64(58) fmt.Println(reflect.TypeOf(val)) val = 50 fmt.Println(reflect.TypeOf(val)) }
type用于存储变量的动态类型,data用于存储变量的具体数据。在上面的例子中,第一条打印语句输出的是:int64。这是由于已经显示的将类型为int64的数据58赋值给了interface类型的变量val,因此val的底层结构应该是:(int64, 58)。咱们暂且用这种二元组的方式来描述,二元组的第一个成员为type,第二个成员为data。第二条打印语句输出的是:int。这是由于字面量的整数在golang中默认的类型是int,因此这个时候val的底层结构就变成了:(int, 50)。
func main() { var val interface{} = nil if val == nil { fmt.Println("val is nil") } else { fmt.Println("val is not nil") } }
变量val是interface类型,它的底层结构必然是(type, data)。因为nil是untyped(无类型),而又将nil赋值给了变量val,因此val实际上存储的是(nil, nil)。所以很容易就知道val和nil的相等比较是为true的。
进一步验证:
func main() { var val interface{} = (*interface{})(nil) if val == nil { fmt.Println("val is nil") } else { fmt.Println("val is not nil") } }
(*interface{})(nil)
是将nil转成interface类型的指针,其实获得的结果仅仅是空接口类型指针而且它指向无效的地址。也就是空接口类型指针而不是空指针,这二者的区别蛮大的。
对于(*int)(nil)
、(*byte)(nil)
等等来讲是同样的。上面的代码定义了接口指针类型变量val,它指向无效的地址(0x0),所以val持有无效的数据。但它是有类型的(*interface{})
。因此val的底层结构应该是:(*interface{}, nil)
。
有时候您会看到(*interface{})(nil)
的应用,好比var ptrIface = (*interface{})(nil)
,若是您接下来将ptrIface指向其它类型的指针,将通不过编译。或者您这样赋值:*ptrIface = 123
,那样的话编译是经过了,但在运行时仍是会panic的,这是由于ptrIface指向的是无效的内存地址。其实声明相似ptrIface这样的变量,是由于使用者只是关心指针的类型,而忽略它存储的值是什么。
小结: 不管该指针的值是什么:(*interface{}, nil)
,这样的接口值老是非nil的,即便在该指针的内部为nil。
接口的变量里面能够存储任意类型的数值(该类型实现了某interface)。那么咱们怎么反向知道这个变量里面实际保存了的是哪一个类型的对象呢?目前经常使用的有两种方法:
comma-ok断言
value, ok = element.(T),这里value就是变量的值,ok是一个bool类型,element是interface变量,T是断言的类型。若是element里面确实存储了T类型的数值,那么ok返回true,不然返回false。
switch测试
switch value := element.(type) { case int: fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value) case string: fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value) ...
element.(type)语法不能在switch外的任何逻辑里面使用,若是你要在switch外面判断一个类型就使用comma-ok。
反射是程序运行时检查其所拥有的结构,尤为是类型的一种能力。Go语言也提供对反射的支持。
在前面的interface{}与nil
的底层实现已提到,在reflect
包中有两个类型须要了解:Type
和Value
。这两个类型使得能够访问接口变量的内容,还有两个简单的函数,reflect.TypeOf
和reflect.ValueOf
,从接口值中分别获取reflect.Type
和reflect.Value
。
如同物理中的反射,在Go语言中的反射也存在它本身的镜像。从reflect.Value
可使用Interface
方法还原接口值:
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) // Interface 以 interface{} 返回 v 的值。 // func (v Value) Interface() interface{} // y 将为类型 float64 y := v.Interface().(float64) fmt.Println(y)
声明:本文是收集网上一些关于Go语言中接口(interface)的说明,是一篇学习笔记,文中多处引用,参考文章列表在最后,可直接访问了解详情。
参考:
[1] Go 语言中的方法,接口和嵌入类型
[2] 详解interface和nil
[3] Go语言interface详解