关于一个类型持有一个方法当中的细节,其中有一条:
对于一个命名过的具体类型T,它一些方法的接收者是类型T自己而另外一些则是T的指针。在T类型的参数上调用一个*T的方法是合法的,只要这个参数时一个变量
这仅仅是一个语法糖,编译器隐式地获取了它的地址。但事实上T类型的值并不拥有*T指针的方法,例如:安全
type IntSet struct { /* ... */ } func (*IntSet) String() string var _ = IntSet{}.String() // compile error: String requires *IntSet receiver /* 可是咱们能够再一个IntSet值上调用这个方法: */ var s IntSet var _ = s.String() // OK: s is a variable and &s has a String method /* 然而,因为只有*IntSet类型有String方法,因此也只有*IntSet类型实现了fmt.Stringer接口 */ var _ fmt.Stringer = &s var _ fmt.Stringer = s // compile error: IntSet lacks String method
就像信封封装和隐藏信件同样,接口类型封装和隐藏具体类型和它的值。即便具体类型有其余的方法也只有接口类型暴露出来的方法会被调用到:函数
os.Stdout.Write([]byte("hello")) // OK: *os.File has Write method os.Stdout.Close() // OK: *os.File has Close method var w io.Writer w = os.Stdout w.Write([]byte("hello")) // OK: io.Writer has Write method w.Close() // compile error: io.Writer lacks Close method
相对于少一些方法的接口,更多方法的接口类型会告诉咱们更多关于它持有的信息,而且对实现它的类的要求更加严格。至于被称为空接口类型的 interface{} ,空接口类型对实现它的类型没有要求,因此能够将任意一个值赋给空接口类型。ui
接口值
概念上讲一个接口的值,接口值,由两部分组成:一个具体类型和那个类型的值。它们被称为接口的动态类型和动态值。
对于像Go语言这种静态类型的语言,类型是编译器的概念:所以一个类型不是一个值。
在咱们的概念模型中,一些提供每一个类型信息的值被称为类型描述符,好比类型的名称和方法。 在一个接口值中,类型部分表明与之相关类型的描述符。指针
// 下面4个语句中,变量w获得了3个不一样的值。(开始和最后的值是相同的。 // 在Go语言中,变量老是被一个定义明确的值初始化,即便接口类型也不例外。 // 对于一个接口的零值就是它的类型和值的部分都是nil。 // 一个接口值基于它的动态类型被描述为空或非空,因此这是一个空的接口值。 // 能够经过 w == nil 或者 w != nil 来判断接口值是否为空。 // 调用一个空接口值上的任意方法都会产生 panic。 var w io.Writer // 定义了变量w w.Write([]byte("hello")) // panic: nil pointer dereference // 这个赋值过程调用了一个具体类型到接口类型的隐式转换,这和显式使用io.Writer(os.Stdout)是等价的。 // 这类转换不论是显式的仍是隐式的,都会刻画出操做到的类型和值。 // 这个接口值的动态类型被设为 *os.Stdout 指针的类型描述符,它的动态值持有 os.Stdout 的拷贝。 w = os.Stdout // 将一个*os.File类型的值赋给变量w // 调用一个包含*os.File类型指针的接口值的Write方法,使得*(os.File).Write 方法被调用。 w.Write([]byte("hello")) // "hello" w = new(bytes.Buffer) //给接口值赋了一个 *bytes.Buffer 类型的值 // 如今动态类型是 *bytes.Buffer 而且动态值是一个指向新分配的缓冲区的指针 // 此次的类型描述符是 *bytes.Buffer,因此调用了(*bytes.Buffer).Write方法,而且接收者是该缓冲区的地址。 // 这个调用把字符串"hello"添加到缓冲区中。 w.Write([]byte("hello")) // writes "hello" to the bytes.Buffers w = nil //将 nil 赋给了接口值 // 这个重置将它全部的部分都设为nil值,把变量w恢复到和它以前定义是相同的状态。
接口值的比较
接口值可使用 == 和 != 来进行比较。两个接口值相等仅当他们都是 nil 值或者它们的动态类型相同而且动态值也根据这个动态类型的 == 操做相等。
由于接口值是可比较的,因此它们能够用在 map 的键或者做为 switch 语句的操做数。调试
然而,若是两个接口值的动态类型相同,但这个动态类型是不可比较的(好比切片),将它们进行比较就会失败而且panic:code
var x interface{} = []int{1,2,3} fmt.Println(x == x) // panic: comparing uncomparable type []int
考虑到这点,接口类型是很是不同凡响的。其余类型要么是安全的可比较类型(如基本类型和指针),要么是彻底不可比较的类型(如切片,映射类型,和函数),可是在比较接口值或者包含了接口值的聚合类型时,就必需要意识到潜在的panic。一样地风险也存在于使用接口做为map的键或者switch的操做数。只能比较你很是肯定它们的动态值是可比较类型的接口值。接口
当咱们处理错误或者调试的过程当中,得知接口值的动态类型是很是有帮助的。因此咱们使用fmt包的%T动做:字符串
var w io.Writer fmt.Printf("%T\n", w) // "<nil>" w = os.Stdout fmt.Printf("%T\n", w) // "*os.File" w = new(bytes.Buffer) fmt.Printf("%T\n", w) // "*bytes.Buffer"