前端面试查漏补缺--(一) 防抖和节流

前言

本系列最开始是为了本身面试准备的.后来发现整理愈来愈多,差很少有十二万字符,最后决定仍是分享出来给你们.前端

为了分享整理出来,花费了本身大量的时间,起码是只本身用的三倍时间.若是喜欢的话,欢迎收藏,关注我!谢谢!vue

文章连接

合集篇:

前端面试查漏补缺--Index篇(12万字符合集) 包含目前已写好的系列其余十几篇文章.后续新增值文章不会再在每篇添加连接,强烈建议议点赞,关注合集篇!!!!,谢谢!~面试

后续更新计划

后续还会继续添加设计模式,前端工程化,项目流程,部署,闭环,vue常考知识点 等内容.若是以为内容不错的话欢迎收藏,关注我!谢谢!算法

求一分内推

目前本人也在准备跳槽,但愿各位大佬和HR小姐姐能够内推一份靠谱的武汉 前端岗位!邮箱:bupabuku@foxmail.com.谢谢啦!~设计模式

防抖和节流

相同:在不影响客户体验的前提下,将频繁的回调函数,进行次数缩减.避免大量计算致使的页面卡顿.前端工程化

不一样:防抖是将屡次执行变为最后一次执行,节流是将屡次执行变为在规定时间内只执行一次.跨域

防抖

定义:

指触发事件后在规定时间内回调函数只能执行一次,若是在规定时间内触发了该事件,则会从新开始算规定时间。浏览器

网上有这个比喻:函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会刷新技能,从新进行读条。缓存

四个字总结就是 延时执行闭包

应用场景:

两个条件:
1,若是客户连续的操做会致使频繁的事件回调(可能引发页面卡顿).
2,客户只关心"最后一次"操做(也能够理解为中止连续操做后)所返回的结果.
例如:

  • 输入搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
  • 按钮点击:收藏,点赞,心标等

原理:

经过定时器将回调函数进行延时.若是在规定时间内继续回调,发现存在以前的定时器,则将该定时器清除,并从新设置定时器.这里有个细节,就是后面全部的回调函数都要能访问到以前设置的定时器,这时就须要用到闭包(详见后面提到的)

两种版本

防抖分为两种:

  • 1)非当即执行版:事件触发->延时->执行回调函数;若是在延时中,继续触发事件,则会从新进行延时.在延时结束后执行回调函数.常见例子:就是input搜索框,客户输完过一会就会自动搜索
  • 2)当即执行版:事件触发->执行回调函数->延时;若是在延时中,继续触发事件,则会从新进行延时.在延时结束后,并不会执行回调函数.常见例子:就是对于按钮防点击.例如点赞,心标,收藏等有当即反馈的按钮.

实现代码及思路:

//非当即执行版:
//首先准备咱们要使用的回调函数
function shotCat (content) {
  console.log('shotCat出品,必属精品!必须点赞!(滑稽)')
}

//而后准备包装函数:
//1,保存定时器标识 
//2,返回闭包函数: 1)对定时器的判断清除;2)通常还须要保存函数的参数(通常就是事件返回的对象)和上下文(定时器存在this隐式丢失,详情能够看我不知道的js上)
//最后补充一句,这里不建议经过定义一个全局变量来替代闭包保存定时器标识.
function debounce(fun, delay = 500) {
//let timer = null 保存定时器
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
		//这里对定时器的设置有两种方法,第一种就是将定时器保存在函数(函数也是对象)的属性上,
		//这种写法,很简便,但不是很经常使用
        clearTimeout(fun.timer)
        fun.timer = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
		//另一种写法就是咱们比较常见的
		//if (timer) clearTimeout(timer); 相比上面的方法,这里多一个判断
		//timer = setTimeout(function () {
        // fun.call(that, _args)
        //}, delay)
    }
}
 //接着用变量保存保存 debounce 返回的带有延时功能的函数
let debounceShotCat = debounce(shotCat, 500)  

//最后添加事件监听 回调debounceShotCat 并传入事件返回的对象
let input = document.getElementById('debounce')
input.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceShotCat(e.target.value)
})



//带有当即执行选项的防抖函数:
//思路和上面的大体相同,若是是当即执行,则定时器中再也不包含回调函数,而是在回调函数执行后,仅起到延时和重置定时器标识的做用
function debounce(fun, delay = 500,immediate = true) {
    let timer = null //保存定时器
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
		if (timer) clearTimeout(timer);  //不论是否当即执行都须要首先清空定时器
        if (immediate) {
		    if ( !timer) fun.apply(that, _args)  //若是定时器不存在,则说明延时已过,能够当即执行函数
			//无论上一个延时是否完成,都须要重置定时器
            timer = setTimeout(function(){
                timer = null; //到时间后,定时器自动设为null,不只方便判判定时器状态还能避免内存泄露
            }, delay)
        }
        else {
		//若是是非当即执行版,则从新设定定时器,并将回调函数放入其中
            timer = setTimeout(function(){
                fun.call(that, _args)
            }, delay);
        }
    }
}

复制代码

节流

定义:

当持续触发事件时,在规定时间段内只能调用一次回调函数。若是在规定时间内触发了该事件,则什么也不作,也不会重置定时器.

与防抖比较:

防抖是将屡次执行变为最后一次执行,节流是将屡次执行变为在规定时间内只执行一次.通常不会重置定时器. 即不会if (timer) clearTimeout(timer);(时间戳+定时器版除外)

应用场景:

两个条件:
1,客户连续频繁地触发事件
2,客户再也不只关心"最后一次"操做后的结果反馈.而是在操做过程当中持续的反馈.
例如:

  • 鼠标不断点击触发,点击事件在规定时间内只触发一次(单位时间内只触发一次)
  • 监听滚动事件,好比是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

注意 :何为连续频繁地触发事件,就是事件触发的时间间隔至少是要比规定的时间要短.

原理:

节流有两种实现方式

    1. 时间戳方式:经过闭包保存上一次的时间戳,而后与事件触发的时间戳比较.若是大于规定时间,则执行回调.不然就什么都不处理.
    • 特色:通常第一次会当即执行,以后连续频繁地触发事件,也是超过了规定时间才会执行一次。最后一次触发事件,也不会执行(说明:若是你最后一次触发时间大于规定时间,这样就算不上连续频繁触发了).
    1. 定时器方式:原理与防抖相似.经过闭包保存上一次定时器状态.而后事件触发时,若是定时器为null(即表明此时间隔已经大于规定时间),则设置新的定时器.到时间后执行回调函数,并将定时器置为null.
    • 特色:当第一次触发事件时,不会当即执行函数,到了规定时间后才会执行。 以后连续频繁地触发事件,也是到了规定时间才会执行一次(由于定时器)。当最后一次中止触发后,因为定时器的延时,还会执行一次回调函数(那也是上一次成功成功触发执行的回调,而不是你最后一次触发产生的)。一句话总结就是延时回调,你能看到的回调都是上次成功触发产生的,而不是你此刻触发产生的.
  • 说明: 这二者最大的区别:是时间戳版的函数触发是在规定时间开始的时候,而定时器版的函数触发是在规定时间结束的时候。 其余差别能够看我加粗的字. 具体理解请结合后面的代码实例,

实现代码及思路:

//时间戳版:
//这里fun指的就是回调函数,我就不写出来了
function throttle(fun, delay = 500) {
    let previous = 0;  //记录上一次触发的时间戳.这里初始设为0,是为了确保第一次触发产生回调
    return function(args) {
        let now = Date.now(); //记录此刻触发时的时间戳
        let that = this;
        let _args = args;
        if (now - previous > delay) {  //若是时间差大于规定时间,则触发
            fun.apply(that, _args);
            previous = now;
        }
    }
}


//定时器版:
function throttle(fun, delay = 500) {
    let timer;
    return function(args) {
        let that = this;
        let _args = args;
        if (!timer) {  //若是定时器不存在,则设置新的定时器,到时后,才执行回调,并将定时器设为null
            timer = setTimeout(function(){
                timer = null;
                fun.apply(that, _args)
            }, delay)
        }

    }
}




//时间戳+定时器版: 实现第一次触发能够当即响应,结束触发后也能有响应 (该版才是最符合实际工做需求)
//该版主体思路仍是时间戳版,定时器的做用仅仅是执行最后一次回调
function throttle(fun, delay = 500) {
     let timer = null;
     let previous = 0;
     return function(args) {
             let now = Date.now();
             let remaining = delay - (now - previous); //距离规定时间,还剩多少时间
             let that = this;
             let _args = args;
             clearTimeout(timer);  //清除以前设置的定时器
              if (remaining <= 0) {
                    fun.apply(that, _args);
                    previous = Date.now();
              } else {
                    timer = setTimeout(function(){
                    fun.apply(that, _args)
            }, remaining); //由于上面添加的clearTimeout.实际这个定时器只有最后一次才会执行
              }
      }
}

复制代码
相关文章
相关标签/搜索