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整体来讲分为如下几个过程:算法
1.浏览器的地址栏输入URL并按下回车。数据库
2.浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过时。json
3.DNS解析URL对应的IP。segmentfault
4.根据IP创建TCP链接(三次握手)。设计模式
5.HTTP发起请求。
6.服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。
7.浏览器解析渲染页面。
8.关闭TCP链接(四次挥手)。
url通常包含这几个部分.能够顺带提如下知识点
知识点:
浏览器首先查询当前URL是否有缓存,有的话,再查询是否过时,没过时则读缓存.过时了则访问web服务器.
知识点: 详细解释能够看本系列的"浏览器缓存"这节.
1.首先浏览器会查看本身的DNS缓存是否存在.
2.若是没有找到,浏览器会先查找本地hosts文件是否有这个网址映射关系,若是有就调用这个IP地址映射,完成域名解析。
3.若是没有找到,则会在操做系统缓存中查找本地的DNS解析器缓存,若是找到则返回。
4.若是没有找到,则会在路由器缓存中进行查找,若是找到则返回。
5.若是仍是没有找到,则会按ISP(运营商)DNS缓存、根域名服务器、顶级域名服务器、主域名服务器的顺序,逐步读取缓存,直到拿到IP地址.
互联网上每一台计算机的惟一标识是它的IP地址,可是IP地址并不方便记忆。用户更喜欢用方便记忆的网址去寻找互联网上的其它计算机,也就是上面提到的百度的网址。因此互联网设计者须要在用户的方便性与可用性方面作一个权衡,这个权衡就是一个网址到IP地址的转换,这个过程就是DNS解析,即实现了网址到IP地址的转换
IP 地址是指互联网协议地址,是 IP Address 的缩写。IP 地址是 IP 协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差别。IP 地址是一个 32 位的二进制数,好比 127.0.0.1 为本机 IP。
域名就至关于 IP 地址乔装打扮的假装者,带着一副面具。它的做用就是便于记忆和沟通的一组服务器的地址。用户一般使用主机名或域名来访问对方的计算机,而不是直接经过 IP 地址访问。由于与 IP 地址的一组纯数字相比,用字母配合数字的表示形式来指定计算机名更符合人类的记忆习惯。但要让计算机去理解名称,相对而言就变得困难了。由于计算机更擅长处理一长串数字。为了解决上述的问题,DNS 服务应运而生。
DNS 协议提供经过域名查找 IP 地址,或逆向从 IP 地址反查域名的服务。DNS 是一个网络服务器,咱们的域名解析简单来讲就是在 DNS 上记录一条信息记录。
例如 baidu.com 220.114.23.56(服务器外网IP地址)80(服务器端口号)
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.com
域名服务器的 IP 地址,而后再问.baidu 域名服务器,依次类推)完成TCP链接后开使向服务器进行请求
谢希仁著《计算机网络》中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的链接请求报文段忽然又传送到了服务端,于是产生错误”。
包括以下:
//General
Request Url: 请求的web服务器地址
Request Method: 请求方式
(Get、POST、OPTIONS、PUT、HEAD、DELETE、CONNECT、TRACE)
Status Code: 请求的返回状态码,如200表明成功
Remote Address: 请求的远程服务器地址(会转为IP)
Referrer Policy: (引用策略)用来监管哪些访问来源信息 (IE暂不支持)
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经常使用的请求头部(部分):
Accept: 接收类型,表示浏览器支持的MIME类型
(对标服务端返回的Content-Type)
Accept-Encoding:浏览器支持的压缩类型,如gzip等,超出类型不能接收
Content-Type:客户端发送出去实体内容的类型
Cache-Control: 指定请求和响应遵循的缓存机制,如no-cache
If-Modified-Since:对应服务端的Last-Modified,用来匹配看文件是否变更,只能精确到1s以内,http1.0中
Expires:缓存控制,在这个时间内不会请求,直接使用缓存,http1.0,并且是服务端时间
Max-age:表明资源在本地缓存多少秒,有效时间内不会请求,而是使用缓存,http1.1中
If-None-Match:对应服务端的ETag,用来匹配文件内容是否改变(很是精确),http1.1中
Cookie: 有cookie而且同域访问时会自动带上
Connection: 当浏览器与服务器通讯时对于长链接如何进行处理,如keep-alive
Host:请求的服务器URL
Origin:最初的请求是从哪里发起的(只会精确到端口),Origin比Referer更尊重隐私
Referer:该页面的来源URL(适用于全部类型的请求,会精确到详细页面地址,csrf拦截经常使用到这个字段)
User-Agent:用户客户端的一些必要信息,如UA头部等
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经常使用的响应头部(部分):
Access-Control-Allow-Headers: 服务器端容许的请求Headers
Access-Control-Allow-Methods: 服务器端容许的请求方法
Access-Control-Allow-Origin: 服务器端容许的请求Origin头部(譬如为*)
Content-Type:服务端返回的实体内容的类型
Date:数据从服务器发送的时间
Cache-Control:告诉浏览器或其余客户,什么环境能够安全的缓存文档
Last-Modified:请求资源的最后修改时间
Expires:应该在何时认为文档已通过期,从而再也不缓存它
Max-age:客户端的本地资源应该缓存多少秒,开启了Cache-Control后有效
ETag:请求变量的实体标签的当前值
Set-Cookie:设置和页面关联的cookie,服务器经过这个头部把cookie传给客户端
Keep-Alive:若是客户端有keep-alive,服务端也会有响应(如timeout=38)
Server:服务器的一些相关信息
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通常来讲,请求头部和响应头部是匹配分析的。
譬如,请求头部的Accept要和响应头部的Content-Type匹配,不然会报错
譬如,跨域请求时,请求头部的Origin要匹配响应头部的Access-Control-Allow-Origin,不然会报跨域错误
譬如,在使用缓存时,请求头部的If-Modified-Since、If-None-Match分别和响应头部的Last-Modified、ETag对应
http请求时,除了头部,还有消息实体,通常来讲
请求实体中会将一些须要的参数都放入进入(用于post请求)。
譬如实体中能够放参数的序列化形式(a=1&b=2
这种),或者直接放表单对象(Form Data
对象,上传时能够夹杂参数以及文件),等等
而通常响应实体中,就是放服务端须要传给客户端的内容
通常如今的接口请求时,实体中就是对于的信息的json格式,而像页面请求这种,里面就是直接放了一个html字符串,而后浏览器本身解析并渲染。
浏览器内核拿到内容后,渲染步骤大体能够分为如下几步:
1. 解析HTML,构建DOM树
2. 解析CSS,生成CSS规则树
3. 合并DOM树和CSS规则,生成render树
4. 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算
5. 绘制render树(paint),绘制页面像素信息
6. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上
PS:
reflow:也称做layout,中文叫回流,通常意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,须要从新计算样式和渲染树,这个过程称为reflow。
repaint:中文重绘,意味着元素发生的改变只是影响了元素的一些外观之类的时候(例如:背景色,边框颜色,文字颜色等),此时只须要应用新样式绘制这个元素就能够了。
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经过四次挥手关闭链接(FIN ACK, ACK, FIN ACK, ACK)。
- 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。(第一次挥手:由浏览器发起的,发送给服务器,我请求报文发送完了,你准备关闭吧)
- 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。(第二次挥手:由服务器发起的,告诉浏览器,我请求报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)
- 第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。(第三次挥手:由服务器发起,告诉浏览器,我响应报文发送完了,你准备关闭吧)
- 第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。(第四次挥手:由浏览器发起,告诉服务器,我响应报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)