C4D多边形建模——从“1”到“N”的过程

多边形建模,就是polygon建模,与曲面建模并称为三维软件两大流行建模方法。用多边形建模创建的物体表面由直线组成,多用于建筑方面,例如室内设计,环境艺术设计等。首先需要创建一个对象,并将其转变为可编辑多边形对象,然后通过对其的各个对象进行编辑和修改来实现建模过程。多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它
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