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C4D 从入门到放弃
时间 2021-01-15
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Ue4 常规技术
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** C4D 从入门到放弃 ** 一,目的 本文只是记录 在C4D 系统中 对坐标系操作的 关键流程,也是在这次捣鼓过程中,终于理解了 maya 软件中 所谓的对 坐标和旋转进行冻结 frezz 的原理。 二, 预热 在系统中, 我们经常提到了 两个名字 世界坐标系 和本地坐标系 。 本地坐标系 简称 Local system , 请注意 它的含义是 相对于父节点 的 位置以及旋转来说的。 深刻理
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