GameFramework篇:StarForce资源加载细节讲解(三:获取使用资源与总结)

前两篇已经说完了资源的加载,此次咱们来讲说资源的使用。函数 通过个人观察,我发现,不管是学习 打开UIspa 生成游戏物体blog 加载配置文件游戏 都离不开这个资源 咱们在这个LoadAsset函数里看到了几个熟悉的身影回调函数 没错了,这就是从咱们初始化好的资源组拿取资源了博客 GF资源部分总结: 通过这几篇博客的胡扯,咱们能够比较清晰的感觉到资源从建立,到加载,再到使用这几个流程,先是初始化
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