GameFramework篇:StarForce资源热更新讲解(二:具体操做步骤)

上篇咱们讲解了基本的实现流程,那么本篇咱们来谈谈实际操做,从零开始一步步配置服务器 先来捋一遍思路ui 首先,Full目录下的资源是Unity打出来的AssetBundle通过加密(若是选择了Load from memory and Decrypt或quick Decrypt)和Zip压缩(若是选择了Zip压缩)后,加上资源的hashcode在加上了一个dat后缀生成的。其中version.dat
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