Unity--GPUl流水线

Vertext Shader的主要任务有:坐标变换和逐顶点光照 三角形遍历:检查每个像素是否被三角网格覆盖,如果被覆盖,生成一个fragment。 Fragment Shader的输入是通过上阶段信息的插值得到。 OpenGL 和 DirectX的区别 Vertext Shader的主要任务有:坐标变换和逐顶点光照 三角形遍历:检查每个像素是否被三角网格覆盖,如果被覆盖,生成一个fragment。
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