Unity之热更初探

因为c#是编译+解释型的语言,因此游戏在出包以后想要再修改一些程序就比较困难。ios 经过不断查找找到几种可行的方案:git 1.更新dll,利用反射作代码的更新。(在ios上有限制,没法使用)c# 2.引入嵌入式脚本语言lua。(有tolua、xLua等框架)安全 3.采用ILRuntime等第三方框架。框架   最终仍是选择xLua框架。工具 虽然听说效率方面不如tolua,可是用起来仍是挺方
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