JavaScript语言的一大特色就是单线程,也就是说,同一个时间只能作一件事。那么,为何JavaScript不能有多个线程呢?这样能提升效率啊。javascript
JavaScript的单线程,与它的用途有关。做为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操做DOM。这决定了它只能是单线程,不然会带来很复杂的同步问题。好比,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另外一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪一个线程为准?html
因此,为了不复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,未来也不会改变。java
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,容许JavaScript脚本建立多个线程,可是子线程彻底受主线程控制,且不得操做DOM。因此,这个新标准并无改变JavaScript单线程的本质。node
单线程就意味着,全部任务须要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。若是前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。git
若是排队是由于计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,可是不少时候CPU是闲着的,由于IO设备(输入输出设备)很慢(好比Ajax操做从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。github
JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程彻底能够无论IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回告终果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。vim
因而,全部任务能够分红两种,一种是同步任务(synchronous),另外一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务能够执行了,该任务才会进入主线程执行。api
具体来讲,异步执行的运行机制以下。(同步执行也是如此,由于它能够被视为没有异步任务的异步执行。)浏览器
(1)全部同步任务都在主线程上执行,造成一个执行栈(execution context stack)。服务器
(2)主线程以外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的全部同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,因而结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。
下图就是主线程和任务队列的示意图。
只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。
"任务队列"是一个事件的队列(也能够理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务能够进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件之外,还包括一些用户产生的事件(好比鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。可是,因为存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,因此整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。
上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各类外部API,它们在"任务队列"中加入各类事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。
执行栈中的代码(同步任务),老是在读取"任务队列"(异步任务)以前执行。请看下面这个例子。
var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; req.send();
上面代码中的req.send方法是Ajax操做向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的全部代码执行完,系统才会去读取"任务队列"。因此,它与下面的写法等价。
var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.send(); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){};
也就是说,指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面可有可无,由于它们属于执行栈的一部分,系统老是执行完它们,才会去读取"任务队列"。
除了放置异步任务的事件,"任务队列"还能够放置定时事件,即指定某些代码在多少时间以后执行。这叫作"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。
定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制彻底同样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。如下主要讨论setTimeout()。
setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。
console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2);},1000); console.log(3);
上面代码的执行结果是1,3,2,由于setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒以后执行。
若是将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)之后,当即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0); console.log(2);
上面代码的执行结果老是2,1,由于只有在执行完第二行之后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。
总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最先可得的空闲时间执行,也就是说,尽量早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,所以要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会获得执行。
HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,若是低于这个值,就会自动增长。在此以前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变更(尤为是涉及页面从新渲染的部分),一般不会当即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
须要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等好久,因此并无办法保证,回调函数必定会在setTimeout()指定的时间执行。
Node.js也是单线程的Event Loop,可是它的运行机制不一样于浏览器环境。
请看下面的示意图(做者@BusyRich)。
根据上图,Node.js的运行机制以下。
(1)V8引擎解析JavaScript脚本。
(2)解析后的代码,调用Node API。
(3)libuv库负责Node API的执行。它将不一样的任务分配给不一样的线程,造成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
(4)V8引擎再将结果返回给用户。
除了setTimeout和setInterval这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:process.nextTick和setImmediate。它们能够帮助咱们加深对"任务队列"的理解。
process.nextTick方法能够在当前"执行栈"的尾部----下一次Event Loop(主线程读取"任务队列")以前----触发回调函数。也就是说,它指定的任务老是发生在全部异步任务以前。setImmediate方法则是在当前"任务队列"的尾部添加事件,也就是说,它指定的任务老是在下一次Event Loop时执行,这与setTimeout(fn, 0)很像。请看下面的例子(via StackOverflow)。
process.nextTick(function A() { console.log(1); process.nextTick(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0) // 1 // 2 // TIMEOUT FIRED
上面代码中,因为process.nextTick方法指定的回调函数,老是在当前"执行栈"的尾部触发,因此不只函数A比setTimeout指定的回调函数timeout先执行,并且函数B也比timeout先执行。这说明,若是有多个process.nextTick语句(无论它们是否嵌套),将所有在当前"执行栈"执行。
如今,再看setImmediate。
setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0);
上面代码中,setImmediate与setTimeout(fn,0)各自添加了一个回调函数A和timeout,都是在下一次Event Loop触发。那么,哪一个回调函数先执行呢?答案是不肯定。运行结果多是1--TIMEOUT FIRED--2,也多是TIMEOUT FIRED--1--2。
使人困惑的是,Node.js文档中称,setImmediate指定的回调函数,老是排在setTimeout前面。实际上,这种状况只发生在递归调用的时候。
setImmediate(function (){ setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0); }); // 1 // TIMEOUT FIRED // 2
上面代码中,setImmediate和setTimeout被封装在一个setImmediate里面,它的运行结果老是1--TIMEOUT FIRED--2,这时函数A必定在timeout前面触发。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函数B在timeout后面触发),是由于setImmediate老是将事件注册到下一轮Event Loop,因此函数A和timeout是在同一轮Loop执行,而函数B在下一轮Loop执行。
咱们由此获得了process.nextTick和setImmediate的一个重要区别:多个process.nextTick语句老是在当前"执行栈"一次执行完,多个setImmediate可能则须要屡次loop才能执行完。事实上,这正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的缘由,不然像下面这样的递归调用process.nextTick,将会没完没了,主线程根本不会去读取"事件队列"!
process.nextTick(function foo() { process.nextTick(foo); });
事实上,如今要是你写出递归的process.nextTick,Node.js会抛出一个警告,要求你改为setImmediate。
另外,因为process.nextTick指定的回调函数是在本次"事件循环"触发,而setImmediate指定的是在下次"事件循环"触发,因此很显然,前者老是比后者发生得早,并且执行效率也高(由于不用检查"任务队列")。
文章原文: (http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html)