Netty源码分析系列文章已接近尾声,本文再来分析Netty中两个常见组件:FastThreadLoca与HashedWheelTimer。
源码分析基于Netty 4.1.52算法
FastThreadLocal比较简单。
FastThreadLocal和FastThreadLocalThread是配套使用的。
FastThreadLocalThread继承了Thread,FastThreadLocalThread#threadLocalMap 是一个InternalThreadLocalMap,该InternalThreadLocalMap对象只能用于当前线程。
InternalThreadLocalMap#indexedVariables是一个数组,存放了当前线程全部FastThreadLocal对应的值。
而每一个FastThreadLocal都有一个index,用于定位InternalThreadLocalMap#indexedVariables。数组
FastThreadLocal#get微信
public final V get() { // #1 InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); // #2 Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) { return (V) v; } // #3 return initialize(threadLocalMap); }
#1
获取该线程的InternalThreadLocalMap
若是是FastThreadLocalThread,直接获取FastThreadLocalThread#threadLocalMap。
不然,从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取该线程InternalThreadLocalMap。
注意,UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap是一个ThreadLocal,这里实际回退到使用ThreadLocal了。#2
每一个FastThreadLocal都有一个index。
经过该index,获取InternalThreadLocalMap#indexedVariables中存放的值#3
找不到值,经过initialize方法构建新对象。源码分析
能够看到,FastThreadLocal中连hash算法都不用,经过下标获取对应的值,复杂度为log(1),天然很快啦。性能
HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器。
时间轮是一种充分利用线程资源进行批量化任务调度的调度模型,可以高效的管理各类延时任务。
简单说,就是将延时任务存放到一个环形队列中,并经过执行线程定时执行该队列的任务。this
例如,
环形队列上有60个格子,
执行线程每秒移动一个格子,则环形队列每轮可存放1分钟内的任务。
如今有两个定时任务
task1,32秒后执行
task2,2分25秒后执行
而执行线程当前位于第6格子
则task1放到32+6=38格,轮数为0
task2放到25+6=31个,轮数为2
执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其余任务轮数减1。spa
缺点,时间轮调度器的时间精度不高。
由于时间轮算法的精度取决于执行线程移动速度。
例如上面例子中执行线程每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务就没法准时调用。线程
HashedWheelTimer关键字段code
// 任务执行器,负责执行任务 Worker worker = new Worker(); // 任务执行线程 Thread workerThread; // HashedWheelTimer状态, 0 - init, 1 - started, 2 - shut down int workerState; // 时间轮队列,使用数组实现 HashedWheelBucket[] wheel; // 暂存新增的任务 Queue<HashedWheelTimeout> timeouts = PlatformDependent.newMpscQueue(); // 已取消任务 Queue<HashedWheelTimeout> cancelledTimeouts = PlatformDependent.newMpscQueue();
添加延迟任务 HashedWheelTimer#newTimeoutorm
public Timeout newTimeout(TimerTask task, long delay, TimeUnit unit) { ... // #1 start(); // #2 long deadline = System.nanoTime() + unit.toNanos(delay) - startTime; ... HashedWheelTimeout timeout = new HashedWheelTimeout(this, task, deadline); timeouts.add(timeout); return timeout; }
#1
若是HashedWheelTimer未启动,则启动该HashedWheelTimer
HashedWheelTimer#start方法负责是启动workerThread线程#2
startTime是HashedWheelTimer启动时间
deadline是相对HashedWheelTimer启动的延迟时间
构建HashedWheelTimeout,添加到HashedWheelTimer#timeouts
时间轮运行 Worker#run
public void run() { ... // #1 startTimeInitialized.countDown(); do { // #2 final long deadline = waitForNextTick(); if (deadline > 0) { // #3 int idx = (int) (tick & mask); processCancelledTasks(); HashedWheelBucket bucket = wheel[idx]; // #4 transferTimeoutsToBuckets(); // #5 bucket.expireTimeouts(deadline); // #6 tick++; } } while (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_STARTED); // #7 ... }
#1
HashedWheelTimer#start方法阻塞HashedWheelTimer线程直到Worker启动完成,这里解除HashedWheelTimer线程阻塞。#2
计算下一格子开始执行的时间,而后sleep到下次格子开始执行时间#2
tick是从HashedWheelTimer启动后移动的总格子数,这里获取tick对应的格子索引。
因为Long类型足够大,这里并不考虑溢出问题。#4
将HashedWheelTimer#timeouts的任务迁移到对应的格子中#5
处理已到期任务#6
移动到下一个格子#7
这里是HashedWheelTimer#stop后的逻辑处理,取消任务,中止时间轮
迁移任务 Worker#transferTimeoutsToBuckets
private void transferTimeoutsToBuckets() { // #1 for (int i = 0; i < 100000; i++) { HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll(); if (timeout == null) { // all processed break; } if (timeout.state() == HashedWheelTimeout.ST_CANCELLED) { continue; } // #2 long calculated = timeout.deadline / tickDuration; // #3 timeout.remainingRounds = (calculated - tick) / wheel.length; // #4 final long ticks = Math.max(calculated, tick); // Ensure we don't schedule for past. // #5 int stopIndex = (int) (ticks & mask); HashedWheelBucket bucket = wheel[stopIndex]; bucket.addTimeout(timeout); } }
#1
注意,每次只迁移100000个任务,以避免阻塞线程#2
任务延迟时间/每格时间数, 获得该任务需延迟的总格子移动数#3
(总格子移动数 - 已移动格子数)/每轮格子数,获得轮数#4
若是任务在timeouts队列放得过久致使已通过了执行时间,则使用当前tick, 也就是放到当前bucket,以便尽快执行该任务#5
计算tick对应格子索引,放到对应的格子位置
执行到期任务 HashedWheelBucket#expireTimeouts
public void expireTimeouts(long deadline) { HashedWheelTimeout timeout = head; while (timeout != null) { HashedWheelTimeout next = timeout.next; // #1 if (timeout.remainingRounds <= 0) { // #2 next = remove(timeout); if (timeout.deadline <= deadline) { // #3 timeout.expire(); } else { throw new IllegalStateException(String.format( "timeout.deadline (%d) > deadline (%d)", timeout.deadline, deadline)); } } else if (timeout.isCancelled()) { next = remove(timeout); } else { // #4 timeout.remainingRounds --; } timeout = next; } }
#1
选择轮数小于等于0的任务#2
移除任务#3
修改状态为过时,并执行任务#4
其余任务轮数减1
ScheduledExecutorService使用堆(DelayedWorkQueue)维护任务,新增任务复杂度为O(logN)。
而 HashedWheelTimer 新增任务复杂度为O(1),因此在任务很是多时, HashedWheelTimer 能够表现出它的优点。
可是任务较少甚至没有任务时,HashedWheelTimer的执行线程都须要不断移动,也会形成性能消耗。
注意,HashedWheelTimer使用同一个线程调用和执行任务,若是某些任务执行时间太久,则影响后续定时任务执行。固然,咱们也能够考虑在任务中另起线程执行逻辑。
另外,若是任务过多,也会致使任务长期滞留在HashedWheelTimer#timeouts中而不能及时执行。
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