dx11底层

  D3D runtime把shader传输到UMD之前,会做一些验证工作,比如shader代码语法是否正确,设置的sampler数目是否超过最大限制等等。 在UMD中,shader代码最终会被编译成硬件相关的代码,传输到video memory中,shader参数会被传输到video memory中的const buffer中。 现在不论AMD还是NV,都是一套驱动支持不同代的显卡,所以shad
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