单位矩阵:在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的做用,如同数的乘法中的1,咱们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1之外全都为0。对于单位矩阵,有AE=EA=A。 当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。如图:函数
D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity( D3DXMATRIX *pOut
);
参数:spa
pOut 3d
[in, out] 指向D3DXMATRIX结构的返回单位矩阵。code
返回值:htm
指向D3DXMATRIX 结构的单位矩阵。get
说明:当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。it
返回值是跟pOut 参数返回值是同样的,这样可让本函数成为其它函数的参数。table
函数信息:im
Headerd3 |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |
相关函数:
D3DXMatrixIsIdentity