socket.io是一个跨浏览器支持WebSocket的实时通信的JS。php
http://socket.io/docs/express
因为HTTP是无状态的协议,要实现即时通信很是困难。由于当对方发送一条消息时,服务器并不知道当前有哪些用户等着接收消息,当前实现即时通信功能最为广泛的方式就是轮询机制。即客户端按期发起一个请求,看看有没有人发送消息到服务器,若是有服务端就将消息发给客户端。这种作法的缺点显而易见,那么多的请求将消耗大量资源,大量的请求实际上是浪费的。npm
如今,咱们有了WebSocket,它是HTML5的新API。WebSocket链接本质上就是创建一个TCP链接,WebSocket会经过HTTP请求创建,创建后的WebSocket会在客户端和服务端创建一个持久的链接,直到有一方主动关闭该链接。因此,如今服务器就知道有哪些用户正在链接了,这样通信就变得相对容易了。编程
Socket.io支持及时、双向、基于事件的交流,可在不一样平台、浏览器、设备上工做,可靠性和速度稳定。最典型的应用场景如:跨域
Socket.io其实是WebSocket的父集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等方法,会根据状况选择方法来进行通信。浏览器
Node.js提供了高效的服务端运行环境,但因为Browser对HTML5的支持不一,为了兼容全部浏览器,提供实时的用户体验,并为开发者提供客户端与服务端一致的编程体验,因而Socket.io诞生了。服务器
npm安装socket.op
npm install --save socket.io
Socket.io将WebSocket和Polling机制以及其它的实时通讯方式封装成通用的接口,并在服务端实现了这些实时机制相应代码。这就是说,WebSocket仅仅是Socket.io实现实时通讯的一个子集,那么Socket.io都实现了Polling中那些通讯机制呢?app
socket.io提供了基于事件的实时双向通信,它同时提供了服务端和客户端的API。框架
服务端dom
服务端socket.io必须绑定一个http.Server
实例,由于WebSocket协议是构建在HTTP协议之上的,因此在建立WebSocket服务时需调用HTTP模块并调用其下createServer()
方法,将生成的server做为参数传入socket.io。
var httpServer = require('http').createServer(); var io = require('socket.io')(httpServer); httpServer.listen(3000);
绑定http.Server
可以使用隐式绑定和显式绑定
socket.io内部实例化并监听http.Server
,经过实例化时传入端口或者在实例化后调用listen
或attach
函数进行隐式绑定。
// 实例化时传入端口 require('socket.io')(3000) // 经过listen或attach函数绑定 let io = require('socket.io') io.listen(3000); // io.attach(3000);
// 实例化时绑定 let httpServer = require('http').Server(); let io = require('socket.io')(httpServer); httpServer.listen(3000); //经过listen或attach绑定 let httpServer = require('http').Server(); let io = require('socket.io')(); io.listen(httpServer); // io.attach(httpServer); httpServer.listen(3000);
Express框架中使用
let app = require('express'); let httpServer= require('http').Server(app); let io = require('socket.io')(httpServer); app.listen(3000);
KOA框架中使用
let app = require('koa')(); let httpServer = require('http').Server(app.callback()); let io = require('socket.io')(httpServer); app.listen(3000);
创建链接
当服务端和客户端链接成功时,服务端会监听到connection
和connect
事件,客户端会监听到connect
事件,断开链接时服务端对应到客户端的socket与客户端均会监听到disconcect
事件。
/*客户端*/ <script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script> <script> // socket.io引入成功后,可经过io()生成客户端所需的socket对象。 let socket = io('http://127.0.0.0:3000'); // socket.emmit()用户客户端向服务端发送消息,服务端与之对应的是socket.on()来接收信息。 socket.emmit('client message', {msg:'hi, server'}); // socket.on()用于接收服务端发来的消息 socket.on('connect', ()=>{ console.log('client connect server'); }); socket.on('disconnect', ()=>{ console.log('client disconnect'); }); </script> /*服务端*/ // 服务端绑定HTTP服务器实例 let httpServer = require('http').Server(); let io = require('socket.io')(httpServer); httpServer.listen(3000); // 服务端监听链接状态:io的connection事件表示客户端与服务端成功创建链接,它接收一个回调函数,回调函数会接收一个socket参数。 io.on('connection', (socket)=>{ console.log('client connect server, ok!'); // io.emit()方法用于向服务端发送消息,参数1表示自定义的数据名,参数2表示须要配合事件传入的参数 io.emmit('server message', {msg:'client connect server success'}); // socket.broadcast.emmit()表示向除了本身之外的客户端发送消息 socket.broadcast.emmit('server message', {msg:'broadcast'}); // 监听断开链接状态:socket的disconnect事件表示客户端与服务端断开链接 socket.on('disconnect', ()=>{ console.log('connect disconnect'); }); // 与客户端对应的接收指定的消息 socket.on('client message', (data)=>{ cosnole.log(data);// hi server }); socket.disconnect(); });
传输数据
服务端和客户端的socket是一个关联的EventEmitter
对象,客户端socket派发的事件能够经过被服务端的socket接收,服务端socket派发的事件也能够被客户端接收。基于这种机制,能够实现双向交流。
# 模拟:客户端不断发送随机数,当随机数大于0.95时,服务端延迟1s后向客户端发送警告以及警告次数。
/*客户端*/ <script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script> <script> let socket = io('http://127.0.0.1:3000'); let interval = setTimeInterval(()=>{ socket.emit('random', Math.random()); }, 500); socket.on('warn', count=>{ console.log('warning count : '+count); }); socket.on('disconnect', ()=>{ clearInterval(interval); }); </script> /*服务端*/ let httpServer = require('http').Server(); let io = require('socket.io')(httpServer); httpServer.listen(3000); io.on('connection', socket=>{ socket.on('random', value=>{ console.log(value); if(value>0.95){ if(typeof socket.warnign==='undefined'){ socket.warning = 0;// socket对象可用来存储状态和自定义数据 } setTimeout(()=>{ socket.emit('warn', ++socket.warning); }, 1000); } }); });