Android SurfaceView 绘图及帧频处理方法修正

帧频处理 今天我在审视上篇示例代码时猛然发现我犯了个低级错误,致使帧频达不到预期,这个错误在这里: 这里设置每次绘制之后固定休眠33毫秒,以此来限制每秒帧频在30帧。 但实际上这里忽视了绘图及其他运算所消耗的时间,也就是说除非其他所有操作的总耗时都不足1/3毫秒,否则我们就根本无法达到每秒30帧的期望。 修正方法是在每帧开始处理前获取系统当前时间值,然后在处理完毕后再获取一次当前时间值,然后用当前
相关文章
相关标签/搜索