基于MVVM构建聊天App (一)重新建工程开始

小时光
北京体适能体育科技有限公司

在开发一个新的App时不只要考虑当前版本的需求,更要考虑到后期的版本迭代和维护工做 《Clean Code》一书中也提出代码大部分时候是用来维护的,而不是用来实现功能的。因此在前期的框架设计,技术调查上应该慎之又慎。本次我将从我的开发者角度围绕着代码的可维护性、可测试性、可复用性来实现一个简单的聊天App。git

一、基本设置

新建一个工程,命名为RPChat,此处开发语言选择Swift:github

(1)、在工程中设置Info.plist中设置Allow Arbitrary Loads为YES,参考:stackoverflow Transport security has blocked a cleartext HTTP缓存

https配置

(2)、打开Assets.xcassets按照指定的图片大小添加App的Logo图片。bash

Logo

二、工程结构

添加三个framework分别命名为RPChat_iOS、RPChatUIKit、RPChatDataKitsession

添加framework

添加framework

工程目录

  • RPChat_iOS是和UI的显示以及交互相关的代码
  • RPChatUIKit是整个项目中会用到的对UIKit的公共扩展
  • RPChatDataKit是整个项目的数据存储以及访问接口,也能够理解为是App的View Model以及Model

三、使用carthage管理第三方开源库

carthage version
复制代码
cd /Users/****/Desktop/GitHub/RPChat
复制代码
touch Cartfile
复制代码

使用VSCode打开Cartfile文件,输入用到的第三方开源库:app

github "Alamofire/Alamofire" // Http请求封装
github "ReactiveX/RxSwift" // 用于管理App中的事件
github "onevcat/Kingfisher" // 用于App中的缓存和下载图片
github "SwiftyJSON/SwiftyJSON" // 生成Model
gitHub "CoderMJLee/MJRefresh" // UItableView下拉组件
github "robbiehanson/CocoaAsyncSocket" 
复制代码

执行更新命令:框架

carthage update --platform iOS
复制代码

更新完成后,打开工程,选择TARGETS -->Build Phases--> Link Binary With Libries 点击加号,选择 Add File --> Carthage --> Build --> iOS 添加所需的FrameWork,ide

下面的gif演示了如何添加第三方的FrameWork测试

gif

接下来,点击+,选择New Run Script Phase,此时新建了Run Script,在执行命令中添加:ui

/usr/local/bin/Carthage copy-frameworks
复制代码

New Run Script

Input Files中引入咱们要用到的库的路径:

$(SRCROOT)/Carthage/Build/iOS/Alamofire.framework
复制代码

其做用是把Carthage引入的第三方库在打包的时候,拷贝到特定目录。

Carthage

在上传到git仓库时,不须要传Carthage下的文件,因此选择忽略,在.gitignore文件中添加

.gitignore

*.DS_Store
Carthage/
xcuserdata/
.idea/
复制代码

四、兼容iOS 13以前的老版本

修改最低支持版本为iOS 11

iOS 最低版本

此时发现再Build工程,发现已经有不少Error,这是版本兼容的问题,因为Xcode 11新建的工程默认为当前最高版本,Xcode新增了一个SceneDelegate文件,具体做用请参考官方文档:Optimizing App Launch。如今要在AppDelegate和中SceneDelegate作兼容老版本处理。 方法就是对当前系统作一个判断,而后再根据不一样系统版本分开处理。

版本报错

SceneDelegate直接加上@available(iOS 13.0, *)便可, 在AppDelegate作扩展处理:

代码以下:

@available(iOS 13.0, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

}
复制代码
@available(iOS 13.0, *)
extension AppDelegate {
    func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
         return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
    }
    func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    }
}
复制代码

五、国际化

一、经常使用文案国际化
  • 一、以下图所示: 建立所需国际化的语言,此处我建立了英语、繁体汉语、简体汉语:

  • 二、在工程中新建一个String File文件,命名为Localizable

国际化2

点击到Localizable.strings文件,点击右侧Localize...按钮添加须要国际化的语言。

国际化3

此时来作个测试,在ViewController新建一个名为testLabUILabel;

@IBOutlet weak var testLab: UILabel!
复制代码

展开Localize.strings文件,在英文中添加test;,在简体中文中添加:

"test" = "测试";
复制代码

ViewController中调用,

testLab.text = NSLocalizedString("test", comment: "")
复制代码

test

测试

此时点击Run能够看到testLab显示内容为test;

English

修改模拟器语言为简体汉语,再次运行:

简体汉语

二、App名称国际化
  • (1)、一样的方法新建一个名为InfoPlistString文件。

  • (2)、在InfoPlist.strings(English)文件中添加:

    CFBundleName = "CatchU";
    复制代码
  • (3)、在 InfoPlist.strings(Chinese,Simplified)中添加

    CFBundleName = "畅聊吧";
    复制代码
  • (4)、 打开Info.Plist设置Bundle name属性为$CFBundleName

Bundle name

  • (5)、再次运行代码,能够看到,App的名称已经修改为功了。

App Name

本篇主要讲了App的新建和相关配置,包括:

  • 新建工程,基本配置
  • 经过三个frameworks去实现App不一样层次的功能
  • 经过Carthage管理工程中用的第三方开源库
  • 对iOS 13以前的系统作一个兼容处理
  • 国际化相关
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