Shader之——根据摄像机的数值来控制物体通道

描述:已知数值satrt  end   摄像机到物体数值d 物体的透明度a 1:摄像机离开物体 由近到远  物体由不透明到透明的变化过程 如下图 该补补数学知识了 a =1 - (d-start)/(end - start) 可以这么理解,将距离d距离先向前移动start,那么d-start的数值就是从0——end -start   要想把0——end-start的数值变成0到1 那么就需要处以e
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