Unity学习笔记_控制人物移动+摄像机跟随

 我想作的移动操做方式相似【流星蝴蝶剑】、【龙之谷】、【个人世界第三人称】的第三人称操做方式。函数

操做说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转。this

 

作前需知(先去稍微了解一下比较好):spa

①unity脚本的生命周期3d

②旋转的欧拉角和四元数orm

③简单三角函数知识对象

④Unity基本的API(好比this.transform.position为对象的(x,y,z)坐标)blog

 

 

第一步:建立一个脚本move,写上脚本,并赋予个人人物。生命周期

(注意:图片中的Parva是我给图片加的水印。)图片

 

 

第二步:给人物添加碰撞器刚体,并把调整好角度的摄像机赋予人物的myCamera变量it

 

 

第三步:WASD让人物动起来

先添加一个速度变量

写FixedUpdate()函数  代码意义都写在注释里了

演示一下,WASD控制人物移动

 

第四步:让镜头跟着人物移动

添加一个变量

Start()中添加

添加LateUpdate()函数

 

第五步:鼠标控制镜头围绕人物旋转

添加变量

修改LateUpdate()

 

 

 第六步:WASD改变人物的朝向

在FixedUpdate()中添加代码

 

第七步:让人物朝当前镜头方向前进

添加变量

在LateUpdate()中添加

在FixedUpdate()中修改

在演示中,我单按住键盘的W键,并移动鼠标,人物就会朝着镜头旋转的方向前进。

而以前这样的操做呢,无论镜头怎么旋转,人物都是朝着世界的正Z轴方向前进。

 

第八步:让键盘控制的人物的朝向,相对于镜头角度进行改变

修改FixedUpdate()中的一行代码就好了

这样,人物的移动镜头操做就OK了。

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