门面模式的典型应用 Socket 和 Http(post,get)、TCP/IP 协议的关系总结

门面模式的一个典型应用:Socket程序员

套接字(Socket)是通讯的基石,是支持TCP/IP协议的网络通讯的基本操做单元。它是网络通讯过程当中端点的抽象表示,包含进行网络通讯必须的五种信息编程

链接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。设计模式

在设计模式中,Socket其实就是一个⻔面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接⼝后面,对用户来讲,一组简单的接口就是所有,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。它是应用层与TCP/IP协议族通讯的中间软件抽象层,它是⼀组接口。安全

⼀个生活中的场景服务器

你要打电话给一个朋友,那么你要先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就创建起了链接,就能够讲话了。等交流结束,挂断电话结束这次交谈。网络

从服务器端提及Socketsocket

1>服务器端先初始化Socket,而后与端口绑定(bind),再对端口进⾏监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端链接函数

2>在这时若是有个客户端初始化一个Socket,而后链接服务器(connect)工具

3>若是客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,而后链接成功,这时客户端与服务器端的链接就建⽴了。而后arc = send(fd,szText,cnt,0); 把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭链接,⼀次交互结束post

整个过程相似咱们在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,而后按发送按钮,服务器端接收到数据,而后回应客户端。客户端读取回应的数据,显⽰示在界⾯面上。在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。

再次回忆TCP/IP

拿手机来讲,手机可以使用联网功能,是由于手机底层实现了TCP/IP协议,可使手机终端经过无线网络创建TCP链接。TCP协议能够对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输创建在“无差异”的网络之上。

创建起一个TCP链接须要通过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时本身也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程当中传送的包里不包含数据三次握手完毕,客户端与服务器才正式开始传送数据。

理想状态下,TCP链接一旦创建,在通讯双方中的任何一方主动关闭链接以前,TCP 链接都将被一直保持下去。断开链接时服务器和客户端都可以主动发起断开TCP链接的请求,断开过程须要通过“四次握手”(服务器和客户端交互,最终肯定断开).

回忆HTTP协议

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网经常使用的协议之一,HTTP协议是创建在TCP协议之上的一种应用。

HTTP链接最显著的特色是客户端发送的每次请求都须要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放链接。从创建链接到关闭链接的过程称为“一次链接”。

再看 Socket创建链接

创建Socket链接至少须要一对套接字,一个运行于客户端,称为ClientSocket,另外一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。套接字之间的链接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,链接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待链接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的链接请求。 

客户端请求:指客户端的套接字提出链接请求,要链接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要链接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的ip地址和端口号,而后就向服务器端套接字提出链接请求。

链接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的链接请求时,就响应客户端套接字的请求,创建一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式创建链接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其余客户端套接字的链接请求。

Socket链接与TCP/IP链接

建立Socket链接时,能够指定使用的传输层协议是哪个,Socket能够支持不一样的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行链接时,该Socket链接就是一个TCP链接。

Socket链接与HTTP链接

不少状况下,须要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方创建的是Socket链接,服务器就能够直接将数据传送给客户端;若双方创建的是HTTP链接,则服务器须要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,所以,客户端定时向服务器端发送链接请求,不只能够保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,若是有就将数据传给客户端。

http协议是应用层的协义 :一个是发动机(Socket),提供了网络通讯的能力 ,一个是轿车(Http),提供了具体的方式 

两个计算机之间的交流无非是两个端口之间的数据通讯,具体的数据会以什么样的形式展示,是以不一样的应用层协议来定义的。如HTTP、FTP...Socket是对端口通讯开发的工具,它要更底层一些。

get和post

http协议的两种方法,这两种方法有本质的区别,get只有一个流,参数附加在url后,大小个数有严格限制且只能是字符串。post的参数是经过另外的流传递的,不经过url,因此能够很大,也能够传递二进制数据,如文件的上传。

TCP/IP、Http、Socket的区别

IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层。平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket自己并非协议,而是一个API。经过Socket,咱们才能使用TCP/IP协议。

Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系,Socket编程接口在设计的时候,就但愿也能适应其余的网络协议。因此说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而造成了咱们知道的一些最基本的函数接口,好比create、listen、connect、accept、send、read和write等等。

记住:TCP/IP只是一个协议栈,就像操做系统的运行机制同样,必需要有具体的实现,同时还要提供对外的操做接口,程序员才能使用。

那么HTTP协议(即超文本传送协议)就好像是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式,Socket是发动机,提供了网络通讯的能力。且HTTP链接最显著的特色是客户端发送的每次请求都须要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放链接。从创建链接到关闭链接的过程称为“一次链接”。

而传输层的TCP是基于网络层的IP协议,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议,又Socket自己不是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP/UDP或套接字之间的链接过程。分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,链接确认。

一、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待链接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的链接请求。

二、客户端请求:指客户端的套接字提出链接请求,要链接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要链接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,而后就向服务器端套接字提出链接请求。

三、链接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的链接请求时,就响应客户端套接字的请求,创建一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式创建链接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其余客户端套接字的链接请求。

TCP和UDP的区别

一、TCP是面向连接的,虽说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证链接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了链接的可靠性;而UDP不是面向链接的,UDP传送数据前并不与对方创建链接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,固然也不用重发,因此说UDP是无链接的、不可靠的一种数据传输协议。

二、也正因为1所说的特色,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,由于没必要进行收发数据的确认,因此UDP的实时性更好。

知道了TCP和UDP的区别,就不难理解为什么采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通讯是不安全的,由于程序员能够手动对UDP的数据收发进行验证,好比发送方对每一个数据包进行编号而后由接收方进行验证,即便是这样,UDP由于在底层协议的封装上没有采用相似TCP的“三次握手”而实现了TCP所没法达到的传输效率。

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