【CityHunter】基于LBS的AR体感游戏设计理念

本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”。因此不敢发表关于这方面的看法,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间仍是有分层次的,什么层次的人,看到什么层次的东西,不一样层次的人对“市场”的理解确定不同,我以为吧,不要一律而论。测试


 

我不是一个职业的GameDesigner,可是我是一个GamePlayer,至于专不专业,就呵呵了。哈哈哈。从FC/小霸王,一直到如今的PS4/XBOX/WiiU,玩过的游戏也算是各式各样都走过一遍。顺带一说啊,我最感动的游戏,是FF7[PSP版],以为最有意思的游戏啊,是塞尔达系列[打怪练级回合制我已经快吐了],玩的最多的啊,是魔兽争霸3和LOL。设计

 

  好啦好啦,开坑吧。这是我本身设计的一款游戏,从游戏的玩法设计,到技术实现,好吧,很遗憾的告诉你们,确实都是我本身作的。哎呀,先别失望嘛,相信一个热血玩家的热情,绝对不会差的啦~!blog

先放一张已经作好了的测试图游戏

 

  游戏名字初步设计叫作CityHunter,中文天然就是“城市猎人”,游戏是一个款,基于LBS的AR体感类RPG的竞技游戏,上面这张图,是截自我安卓手机上的一张测试图。开发

  而后,看到这图了之后,你们会有一点一目了然的感受?不知道,但愿有吧,毕竟我不但愿一款游戏让玩家都“看不懂”。哈哈。玩过PS、XBOX、WiiU,我其实比较偏向任天堂的游戏设计理念,即游戏应该保持其最初的“游戏性”,而不该该过度的追求诸如“画质”等要素,而忽略了游戏的自身可玩性。因此从这个理念出发来看上面这张截图,天然能够明白,这款游戏注定不会有什么4K画质,逼真的风雪镜头之类的,哈哈哈,其实要逼真很容易啊,只要打开游戏内的关于摄像头的功能,那逼真的劲,你都分不清楚是真的假的。it

本游戏主要涉及的一些技术:百度地图

  1. GPS定位
  2. 光照传感器
  3. 地磁传感器
  4. 位移传感器
  5. 陀螺仪
  6. 摄像头和话筒算不算技术啊?
  7. 人脑游戏引擎(画面均采用自动脑补技术)

  这么乍一看,感受刁刁的,噗,不就是一手机都有的功能吧。 其实我以为啊,游戏好很差玩,并不在于技术先不先进,AR/VR都是听起来牛的技术,可是啊,至少当下还没办法让你们一块儿快乐的刀剑神域。百度

  观众:妈蛋,标题党,说好的AR技术呢? 
  我:噗,其实吧,我不懂个人设计中,这算不算AR。高德地图

  其实打内心我不认可这是AR技术,可是吧,相似的LBS游戏貌似都被冠以AR的名头,甚至是某些大厂,都给本身的游戏冠上了AR的名头,我不懂是我对AR理解不够深入,仍是本身智商不够,那反正我就不说,Ingress跟PokemonGo都是AR了,我就姑且也算吧。[大家就饶了我吧,要以为不是,那就自动忽略呗~]im

 

 

  能够看得出来,游戏的地图技术,是采用让我膜拜的“高德地图”,给力,说实话,这3D效果,简直是让我这款基本上没有什么高清无码精美画面的游戏,增添了十足的光彩!真心不是作广告,我用高德,只不过是,跟风而已,别人用,我就用=- =…其实我本身手机里面,装的是百度地图…噗!

  我是一个游戏玩家,说实话,我不喜欢如今的不少游戏,尤为是手机游戏,真心的,手游几乎天天都有新品上线,然而都是千篇一概,并很差玩,说实话,我以为,手机游戏,不能作的跟掌机游戏似得,只是在意其便携的优点?其实手机还有好多很不错的玩法,为啥不去尝试呢,一个普通的智能手机,都必定会有GPS、光照传感器、加速传感器、地磁传感器、陀螺仪,甚至有的还有温度传感器,湿度传感器,这么多传感器,彻底就很适合作一个体感游戏啊!切水果还能够说的上是将触屏的功能特色发挥的很出色,可是在手机屏幕上模拟手柄按键我是真不能理解——玩个游戏这样不累嘛~!

  站在玩家的角度去设计游戏,游戏首先要好玩。想想,当初没有电子游戏的时候,老一辈的人,剪刀石头布、跳房子、跳皮筋都玩得很开心,其实游戏的灵魂仍是在于核心玩法上,这样的游戏才会耐玩,老是出一些快餐游戏,看着都累。

  上面这张图呢,是这个意思:既然是一个类RPG游戏嘛,确定要涉及到游戏内的Money的嘛,若是游戏内的金币老是携带在身上,那这款竞技类游戏,固然是要强调玩家之间相互竞技啦,竞技就有成败,败的人,会损失金币,若是金币不存银行,那损失的就比较多。而要把“金币存进银行”,这个动做,在传统的RPG网游,如,额,DNF(算RPG吧),魔兽世界,都是把钱存仓库的吧,那上面这张图,就是实现这个功能的。

  现实生活中,银行老是遍地开的嘛,就算是农村,也有信用社啦,况且我们的游戏自己就是City概念啦,因此要把身上的金币放进银行,就意味着玩家必须在现实中移动本身的位置,当自身位置跟银行的距离达到必定的范围内以后(1-5米左右吧),才能点击那些标记,出发存钱或取钱的菜单,执行相关的操做。


  OK啦,举了上面这个例子,你们应该知道,这款游戏大概是个怎样的形式了吧?固然啦,核心玩法确定不是如此简单的啦。目前我在想是否要将项目置入Unity3D来开发,唉,考虑考虑吧,做者我固然没那么牛啦,都要慢慢学的嘛。若是要加入Unity3D的话,开发进度天然就得慢下来了呗。

好啦,原本这篇文章就是想要谈一谈,我对这款游戏的设计理念,并非要放出什么代码或是什么鬼的,只是想要谈一谈,我本身对游戏的见解:

  我自认为,算是一个挺资深的GamePlayer吧,说游戏玩的很6还真没有,玩的不少却是当之无愧,以系列来算的话…《FF系列》、《DQ系列》、《使命召唤系列》、《空之轨迹系列》、《三国志系列》、《游戏王系列》、《极品飞车系列》、《超级玛丽系列》、《塞尔达系列》、《黄金太阳》、《洛克人系列》[这才是个人真爱,妈蛋,竟然不出了,真心是很不开心]、《口袋怪兽系列》、《富甲天下/大富翁系列》、《红色警惕》、《合金弹头系列》、《火焰文章系列》、《古墓丽影系列》、《模拟人生/城市系列》、《雷电系列》、《仙剑奇侠传系列》,以及好多好多单品。上千款游戏不敢说,二、3百个应该是有。每款基本上就是流水式通关啦,我没有那个耐心,尤为是素材收集类的,想一想就累,惟一坚持过的,就是口袋怪兽了吧=- =。

  我很欣赏,任天堂对体感游戏的理念,我认为的游戏,须要的是创意,改变玩家的玩法,游戏再也不是千篇一概,科技在进步,经过游戏,体验科技的进步,是一件很开心的事情。因此对于CityHunter这个游戏来讲,我也是加入了这样的理念,一切以游戏内容的创新为主,追求的不是高画质,不用什么XXX游戏引擎(说实在的,我也不会,哈哈),好玩、耐玩,游戏性比什么都重要。在CityHunter中,我但愿给玩家带来的理念是,游戏其实除了在显示器面前经过鼠标、键盘、手柄、鸡腿控制器来玩,也能够经过移动、光照、话筒、旋转控制器(手机)、加速等方式,进行游戏内容的交互,让虚拟游戏,与现实,更进一步的结合起来,这也是为何,我认为这会是一款AR游戏,我也但愿最终它能作到摄像机采集图像,而后3D建模,再依据3D模型智能的构造虚拟元素在合适的场景中以适合的方式出现,然而目前来讲,彷佛技术还不支持,哈哈。

  另外,关于游戏的制做质量跟商业模式这方面,其实我以为吧,每个GameDesigner都但愿,作出最高质量的游戏,但他们都有一个必需要面对的问题,就是商业模式,“好的游戏,是靠活着的设计师制做出来的。”——出自个人嘴。可是如今不少手游,甚至是大厂吧,在游戏质量方面(手游最明显),底线都很低,手游老是以什么成本低,速度快为特点,拉倒吧,仓促出来的做品,能有多少质量,我才不相信呢,能成功运气成分绝对不可忽视。因此如何将游戏质量跟商业模式进行分层(就像咱们作开发时的分层开发同样的意思),我以为是一个提升游戏质量的路子,若是商业模式跟游戏质量可以不那么耦合,不要在游戏中植入广告,不要只是依靠流量赚钱,那游戏的质量与商业模式分拆的话,质量天然就蹭蹭蹭的往上涨,我在CityHunter的设计中,也作了这方面的设计,这方面,之后再说吧。

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