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[体感游戏]关于体感游戏的一些思考(五) --- 导航
时间 2021-07-10
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正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地方在于设计一个可以让人感觉比较舒服,不会造成玩家总是出现感知上的困难的3D水平。我们真的生活在3D世界中吗? 我们的一生几乎都是靠双脚。我们没有和鸟类或者会飞的昆虫等同的3D体验。此外,我们还对完全自由的运动有所恐惧。想象一下行走在一个你可以往任意方向移动的丛林里,你总是要花心思去选择你该走的路,你会
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