UE4学习-自定义角色的移动、视野旋转、设置游戏模式

角色移动

自定义角色的移动,我这里通过WASD按键控制角色的前左后右。

首先, 在项目设置->引擎->输入 中,添加轴映射。
如图:
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这添加了以后,我们来到角色的蓝图中:

右键,输入MoveForward,这里选择坐标轴事件,通过这个控制角色的前后移动。
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然后分别添加图中所示三个事件,按照图示连接起来,即可。

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同样,我们把左右移动事件也添加出来。需要注意的是,左右移动,是获取Get Right Vector,如图所示那个事件修改一下,然后连接即可。
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视野旋转

首先,我们需要添加轴映射事件,添加鼠标的X和鼠标的Y映射。
如图:
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然后在角色蓝图中,添加如下图两个事件响应。
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接下来,找到角色移动组件,如图所示,在右侧角色移动属性中,将旋转速率改成750,这样旋转较快。

然后将旋转朝向勾选。

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然后选择弹簧臂 SpringArm,在右侧属性中找到摄像机设置,把使用pawn控制旋转勾上。
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然后左侧找到player(自身),在属性中设置:
把使用控制器旋转Yaw的勾选取消。
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如果是英文版本,参考这张图:
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添加游戏模式

给游戏模式设置Pawn
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修改默认游戏模式为自己创建的GameMode,
如图:
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