Unity异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync与AsyncOperation的使用

一、关于Unity异步加载场景首先要提到两点异步 ①  Application.LoadLevel加载场景的方式早已被SceneManager.LoadSceneAsync("你的场景名称")替代,而且在官方API中有提到使用AsyncOperation来决定操做是否完成,如图:async ②  关于AsyncOperation:编辑器      AsyncOperation的progress(0
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