Unity3D笔记第十三天——关节、布料

关节(Joint)是Unity中的一种物理组件,用来模拟游戏对象之间相互链接的效果。 经过关节,咱们在游戏中能够用于模拟刚体之间的链接、门的开关、角色布娃娃系统等效果。 铰链关节 由两个刚体组成,刚体之间的运动约束相似于铰链链接,可用于模拟门的开关,钟摆的摆动等物理效果 固定关节 将两个刚体粘连在一块儿,当一个刚体运动时会带动另一个刚体运动,效果相似于父子关系 弹簧关节 将两个刚体用弹簧链接,拉伸
相关文章
相关标签/搜索