在实际编程中,咱们常常须要生成随机数。例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。程序员
在C语言中,咱们通常使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:编程
int rand (void);dom
void 表示不须要传递参数。编程语言
C语言中还有一个 random() 函数能够获取随机数,可是 random() 不是标准函数,不能在 VC/VS 等编译器经过,因此比较少用。函数
rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。学习
RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand() 所能返回的随机数的最大值。C语言标准并无规定 RAND_MAX 的具体数值,只是规定它的值至少为 32767。在实际编程中,咱们也不须要知道 RAND_MAX 的具体值,把它当作一个很大的数来对待便可。设计
下面是一个随机数生成的实例:blog
#include <stdio.h>游戏
#include <stdlib.h>开发
int main(){
int a = rand();
printf("%d\n",a);
return 0;
}
运行结果:
193
随机数的本质
屡次运行上面的代码,你会发现每次产生的随机数都同样,这是怎么回事呢?为何随机数并不随机呢?
实际上,rand() 函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,这个数值咱们称之为“种子”。种子和随机数之间的关系是一种正态分布。
种子在每次启动计算机时是随机的,可是一旦计算机启动之后它就再也不变化了;也就是说,每次启动计算机之后,种子就是定值了,因此根据公式推算出来的结果(也就是生成的随机数)就是固定的。
从新播种
咱们能够经过 srand() 函数来从新“播种”,这样种子就会发生改变。srand() 的用法为:
void srand (unsigned int seed);
它须要一个 unsigned int 类型的参数。在实际开发中,咱们能够用时间做为参数,只要每次播种的时间不一样,那么生成的种子就不一样,最终的随机数也就不一样。
使用 <time.h> 头文件中的 time() 函数便可获得当前的时间(精确到秒),就像下面这样:
srand((unsigned)time(NULL));
对上面的代码进行修改,生成随机数以前先进行播种:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand();
printf("%d\n", a);
return 0;
}
屡次运行程序,会发现每次生成的随机数都不同了。可是,这些随机数会有逐渐增大或者逐渐减少的趋势,这是由于咱们以时间为种子,时间是逐渐增大的,结合上面的正态分布图,很容易推断出随机数也会逐渐增大或者减少。
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生成必定范围内的随机数
在实际开发中,咱们每每须要必定范围内的随机数,过大或者太小都不符合要求,那么,如何产生必定范围的随机数呢?咱们能够利用取模的方法:
int a = rand() % 10; //产生0~9的随机数,注意10会被整除
若是要规定上下限:
int a = rand() % 51 + 13; //产生13~63的随机数
分析:取模即取余,rand()%51+13咱们能够当作两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。
最后给出产生 13~63 范围内随机数的完整代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand() % 51 + 13;
printf("%d\n",a);
return 0;
}