游戏编程精粹学习 - 使用定点颜色插值模拟实时光照

终于有空看点新东西,这一篇在《游戏编程精粹1》的5.3节中,主要讲通过烘焙前后左右4个方向光照并插值,来代替顶点光照的做法 看了下原文例程的代码,似乎是放在cpu部分处理的顶点色,或可能只是参考用的脚本 这种烘焙4个方向的做法或许优于顶点光照,但缺点是光线角度较为固定,原文描述早期的足球游戏有使用到 或许改成贴图的话可以烘焙进一些法线效果,或是做成粒子光照。。   优点: gpu上优于顶点光照 可
相关文章
相关标签/搜索