建模新手使用Maya的xGen功能后,角色毛发顺滑堪比使用海飞丝!

这篇教程是用Maya的xGen功能来创建角色毛发效果的,我们先从眉毛开始,因为xGen的数据是需要储存到工程目录里的,所以必须要先设置好工程。 选择要创建的毛发物体,并创建一个新的xGen Description,造型控制方式我比较喜欢用“Placing and shaping Guides”(放置和调整引导线)。 下面开始放置引导线,引导线可以通过旋转和缩放进行调整,做好以后使用Guides A
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