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使用Zbrush,Maya制作角色模型Xgen毛发流程
时间 2021-01-03
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zbeush
maya
3D建模
次世代
角色模型
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正文 1、Zbrush引导线制作 这一部我们主要是想得到毛发的引导线,当然你可以直接用模型搭建,然后提取引导线,方法都差不多,我这样是简单的演示,就用了zbrush简单的来说一下这个流程,(为了照顾大多数人,所有软件使用中文版)。 首先我们准备一个人头模型,我这里就直接使用用ZB自带的头部模型,大家在学习,或者做练习的时候,可以找一些头部参考,从大型入手再对五官进行刻画,这里由于篇幅和时间关系,我
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