你们好,我是卡颂。前端
都说中国人讲究中庸之道,中国人造的框架讲究么?数组
本文会从原理层面讲解Vue
是如何在运行时与编译时之间保持中庸的平衡。前端框架
几乎全部前端框架工做原理都能用以下公式归纳:markdown
UI = fn(state)
复制代码
UI
(视图)能够经过state
(状态)通过fn
(框架)计算得出。框架
然而具体原理上,框架之间却千差万别。spa
能够按照更新粒度将他们分为三类:3d
树级更新code
组件级更新orm
节点级更新xml
更新粒度没有优劣之分,只是对应不一样的实现
接下来咱们简单了解下不一样粒度更新方式的实现原理。
假设有以下组件树,其中Cpn
是一个自定义组件,内部结构为ul>li*2
:
咱们但愿将Cpn
内的一个li
更新为黄色:
树级更新的框架会再生成一棵完整虚拟DOM树,生成过程当中与以前的虚拟DOM树对应节点进行比较:
找到变化的节点后,执行对应DOM
操做。
树级更新框架的特色是:
依赖虚拟DOM
不关心触发更新的节点(由于会经过虚拟DOM的全树对比找到他)
采用这种更新方式最有名的框架就是React
。
上面的例子,若是是组件级更新框架。
会找到触发更新节点所在组件,生成该组件的虚拟DOM树(而不是全树的虚拟DOM树),生成过程当中与该组件以前的虚拟DOM树对应节点进行比较:
找到变化的节点后,执行对应DOM
操做。
组件级更新框架的特色是:
依赖虚拟DOM
关心触发更新的节点(虚拟DOM的对比会做用于该节点所在组件)
采用这种更新方式最有名的框架就是Vue
。
若是是节点级更新框架,在编译时会根据状态变化对应的DOM变化直接生成对应方法,当状态改变后直接调用对应方法。
上面的例子,在编译时会关联color
状态与changeColor
方法:
function changeColor(newColor) {
li.style.color = newColor;
}
复制代码
当改变color
状态后直接调用changeColor
方法更新li
对应DOM
。
节点级更新框架的特色是:
不依赖虚拟DOM,依赖预编译(创建状态与改变DOM
的方法之间的联系)
关心触发更新的节点(节点状态与更新方法一一对应)
采用这种更新方式最有名的框架就是Svelte
。
Vue
做为组件级更新表明,更新粒度介于树级与节点级之间。那究竟是中间偏左呢,仍是中间偏右呢?
Vue3
说:
我要反复横跳,两边我都要
Vue3
中包含三种树状结构:
描述视图的树 -> 虚拟DOM树 -> 真实DOM树
复制代码
其中描述视图的树官方推荐使用模版语法,但也能使用JSX
。
无论是哪一种方式,最终都会转化为虚拟DOM树。
当使用JSX
时,Vue3
拥有了React
运行时的灵活性,此时的Vue3
能够看做是增强版React + Mobx
当使用模版语法,Vue3
引入了预编译技术。此时能够将Vue3
的工做流程细化为四步:
描述视图的树 -> VNode树 -> Block数组 -> 真实DOM树
复制代码
其中VNode树
就是常规意义的虚拟DOM树,Block数组
则为VNode树中对状态有依赖,会变化的那部分VNode
组成的数组。
好比,对于以下模版语法:
<template>
<section> <div>i am</div> <p>{{name}}</p> </section>
</template>
复制代码
section
与div
不包含状态,不会变化,因此会转化为VNode
,可是没有对应Block
。
p
包含状态name
,会转化为VNode
与Block
。
当该template
所在组件触发name
状态变化,以前须要依次建立section
、div
、p
的VNode
并进行比较。
有了预编译技术后只须要遍历Block数组
进行比较。
用上文的例子即只须要对比一个li
节点:
在这种状况下,虽然是使用虚拟DOM的组件级更新框架,可是已经很接近节点级更新框架了。
本文按更新粒度介绍了三种不一样类型的框架,以及Vue3
在选择JSX
与模版语法
时在灵活性与更新粒度间的灵活变化。
能够说是很符合中庸之道了。
有人会问,使用Vue3
的用户大部分都能接受模版语法,为何不直接抛弃虚拟DOM,使用预编译技术,实现真正的节点级更新?
一方面,虚拟DOM使框架脱离具体的视图层,更方便跨端渲染。
另外一方面,Vue2
社区生态积累了大量基于虚拟DOM的库。
若是是你,在这种状况下会做何选择呢?