游戏开发--开源软件3--cocos2d

简介

Cocos2D是多平台开发中一个很是有用的库,它可让你在建立本身的多平台游戏时节省不少的时间。支持的平台有 Windows Phone,Windows 商店应用, iOSAndroid。它具备不少的功能,好比sprite(精灵)扶持,很是酷的图形效果, 动画效果,物理库,音频引擎等等。
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你彻底能够免费把它用于商业开发而得到收益。
Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上没法实现发布第三方 动态连接库,所以它扩展了上述协议,容许经过 静态连接库或者直接使用 源代码的方式实现你的应用,而没必要公开你的 源代码。你不用担忧这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,由于:在苹果AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。
Cocos2D是一个开源、免费的游戏开发引擎[1] ,也即游戏开发框架,可用于构建2D游戏、演示程序和其余图形界面的交互应用等。2005年,Ricardo产生了用Python语言“在一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。要注意一点,Ricardo每次设计一个新游戏,游戏的引擎都是从新开发的。2008年2月,Ricardo及其团队决定基于之前的开发经验,把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。一个月过去了,基于此想法的游戏引擎初版诞生,根据其诞生地取名为Los Cocos。不久后Los Cocos引擎发布了0.1版,随后游戏引擎的名字从Los Cocos改名为Cocos2D,而后一直沿用至今。

2主要功能

流程控制(Flow control):很是容易地管理不一样场景(scenes)之间的流程控制
精灵(Sprites):快速而方便的精灵
动做(Actions):告诉精灵们该作什么。可组合的动做如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括 波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
转换(Transitions):从一个场景移动到另一个不一样风格的场景
菜单(Menus):建立内部菜单
文本渲染(Text Rendering):支持标签和 HTML标签动做
文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 不少教你如何使用的简单测试例子
BSD许可:尽管用就是了
基于Pyglet:没有外部的依赖
基于OpenGL:支持 硬件加速