游戏开发--开源软件16--UDK

世界上最好的游戏引擎 ...
如今唾手可得。

体验虚幻引擎3在PC和iOS平台上的强大威力和潜能。使用制做战争机器和Infinity Blade所使用的一样的工具集来建立逼真的场景和绚丽的世界吧。 html

如今就使用虚幻开发工具包制做一些做品吧。 编程

完整的编辑环境

完整的编辑环境

虚幻引擎3经过著名的虚幻编辑器提供了彻底集成的编辑环境。引擎的全部主要工具均可以经过UnrealEd访问。新的虚幻内容浏览器使得管理相似于网格物体、材质、声效及动画等资源比之前更加容易。 浏览器

完美的渲染能力

完美的渲染能力

UDK的多线程渲染系统Gemini为您提供了64-位HDR渲染方法。UDK渲染系统底层的处理能力将把您的做品推向一个新的级别。UDK能使您的做品呈现出史无前例的生动真实的效果。 网络

顶级的动画

顶级的动画

UDK为您提供了彻底的动画灵活性。它使用AnimSet查看器来组织动画及网格物体。能够建立在Unreal Matinee中进行播放的动画树。UDK的骨架动画系统支持每一个顶点至多能够有4个骨骼,而且容许同时混合多个动画。 多线程

强大的脚本系统

强大的脚本系统

UnrealScript是一种简单的、高级的编程语言,容许您进行彻底的脚本控制。脚本能够经过Unreal Kismet进行链接,Kismet是一个直观的可视化的编辑器,不须要具备编程知识就可使用。UnrealScript容许您快速并简单地建立原型以及添加新的游戏性元素。 框架

真实的世界物理

真实的世界物理

UDK的物理引擎是由NVIDIA的PhysX驱动的,它容许您对角色运动、动态流体仿真及软体物理进行无与伦比的控制。可使用PhAT可视化建模工具来调整及修改您的物理。经过详细的物理建模能够把您的意愿付诸到游戏世界中。 编程语言

使人叹为观止的光照及阴影

使人叹为观止的光照、阴影及特效

经过使用UDK中的高级的光照及阴影系统、屏幕空间环境遮挡、产生高级质量的静态光照及特效的全局解决方案Unreal Lightmass,能够很好地照亮您的世界。UDK支持全部现代的基于每一个像素的光照及渲染技术及自定义的、美术人员控制的基于每一个材质的光照模型。 编辑器

绚丽的过场动画

绚丽的过场动画

UDK提供了建立视觉效果极好的游戏中过场动画及视频剪辑的成熟工具。Unreal Matinee提供了电影导演级别的全面控制,这包括对场景中的对象、相机及剪辑的控制,同时还包括了实时预览功能,这样能够在引擎中播放过场动画的全部的视觉效果。 分布式

地形

地形

它使用一个能够动态变形的基础高度图及扩展的平滑混合材质的多个层。而后是程序化风化的层,好比草、植被及山顶的雪。 ide

内置网络

内置网络

UDK目前提供完整的LAN及直接IP链接功能。如今就和您的伙伴间发起一个战斗并 从您最好的同伴那里偷取标志吧!

实时着色器

实时着色器

同XSI及Maya的非实时功能相比,实时着色器让你体验强大的可视化界面,使得美术工做人员能够在游戏运行中建立复杂的实时的着色器。

普遍的音频支持

音频

使您的用户沉浸到基于3D位置的音效中。UDK支持全部的最新音频压缩机制,包括Ogg Vorbis,并容许您对音调、级别、循环、过滤、调制及随机化进行彻底的控制。

粒子特效

粒子特效

不管您须要火焰、烟雾、雨水仍是尘埃,经过使用UDK中的 Unreal Cascade粒子特效系统,全部这些都可以实现。

人工智能

人工智能

经过UDK的游戏性框架及人工智能系统,可使AI控制的角色对它们周围的世界有更好的空间意识,同时使得这些角色能够进行更明智的移动。经过使用UDK的群体系统的群集技术能够为您的游戏世界添加更多的活力,这个技术能够实时地模拟场景中的几百个角色。

分布式计算

分布式计算

经过利用 UDK的Unreal Swarm的多核处理器支持,分布式计算系统利用计算处理能力来自动地在运行中分配任务,从而动态地提升性能。Unreal Swarm和全局光照解决方案Unreal Lightmass协同工做。

可破坏环境

可破坏环境

构建一个绚丽多彩的世界,而后再让您的玩家把它破坏的凌乱不堪。UDK的破裂工具及运行时系统使您几乎能够把任何现有的网格物体分割成任意多的碎片及破坏结构。UDK支持破坏从金属到布料的任何东西,从而使得您的化境具备更好的真实性和交互性。

Bink Video 编解码器

Bink Video 编解码器

使用Bink Video能够快速并轻松地配置游戏视频,它是今天畅销的计算机及视频游戏普遍使用的一种视频编解码器。Bink容许您缩放数据速率及调整声音回放,从而得到最佳的用户体验。

SpeedTree植被编辑器

SpeedTree

使用SpeedTree能够实时地建模并渲染出漂亮的真实的带动画的树木及植被,它是游戏及仿真行业中建立植被的首选工具。UDK彻底地集成了SpeedTree,这包括强大的渲染功能及大量的地形及植物引擎。

FaceFX脸部动画

FaceFX

使用UDK中包含的FaceFX工具能够从音频文件中建立出真实的脸部动画。它能够批处理数千个声音文件,并再不须要运行唇部-同步的状况下给一个单独的动画添加表情,而且能够调整动画以得到完美的效果。