RenderTarget在虚幻4的应用【4】杂草模型UV重映射

(gif由于压缩问题感觉效果很差)做草的生长还需要再调调数值,做草的波动把现在的草和地面的关系的反向就是了-----草覆盖地面,划过的地方草被拨开或陷下去。 雪地水面在RenderTarget在虚幻4的应用【3】里就可以达到,直接把RT应用在平面本身上就可以了。但是如果要做草地,必须要将这个RT里保存的路径信息给草才行。这时候就需要用UV重映射的方式把UV信息给草材质才行 下面是UV重定向的逻辑,
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