虚幻4中模型勾边

很多游戏都有鹰眼锁定,这个时候就需要对敌人进行描边操作。描边的话其实有很多种方式,我喜欢在后期处理中做这一步工作。 描边的话就是对图像进行一个屏幕卷积运算,在虚幻4里做卷积的话材质节点就能完全完成。 最后出来的效果是这样的 但是简单的卷积操作并不理想,因为这是直接在rendertarget上进行绘制,这时候已经没有深度比对或者什么其他东西了,所以这个额时候就会出现穿透,没有遮挡效果。我尝试过用re
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