虚幻4中实现简单的raymarch

    之前一直都是在Directx或者UnityShaderLab里作raymarch,最近在研究虚幻4的Shader因此在虚幻4里简单实现了一下这个。c++ 个人step数量调得很低。架构 刚开始其实很差下手,虚幻的渲染架构过于复杂,高度封装,咱们没法直接像unityshaderlab同样对shader进行直接编写,若是想直接本身上传shader而绕过虚幻的材质系统,那么成本将是高昂的。首先先
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