虚幻4中实现简单的raymarch

    以前一直都是在Directx或者UnityShaderLab里做raymarch,最近在研究虚幻4的Shader所以在虚幻4里简单实现了一下这个。 我的step数量调得很低。 刚开始其实不好下手,虚幻的渲染架构过于复杂,高度封装,我们无法直接像unityshaderlab一样对shader进行直接编写,如果想直接自己上传shader而绕过虚幻的材质系统,那么成本将是高昂的。首先先简单捋一下
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