写给本身看的React源码解析(二):setState是同步仍是异步的?

前言

这个问题相信是大部分的人刚开始学习React的时候,第一个碰到的问题,对我来讲,学习的教程里就只是告诉我直接使用setState是异步的,可是在一些好比setTimeout这样的异步方法里,它是同步的。数组

我那时候就很疑惑,虽然想要一探究竟,可是为了尽快上手React,仍是以应用优先,留到以后的源码学习时,再来深刻了解一下。缓存

本文的内容就是从源码层面来分析setState究竟是同步仍是异步的。由于如今作的项目其实都是使用hooks在维护数据状态,对于class使用特别少,因此我并不会太过深究底层的渲染原理,重点只是在于为何setState有的时候表现是同步,有的时候表现是异步。性能优化

例子

export default class App extends React.Component{
  state = {
    num: 0
  }
  add = () => {
    console.log('add前', this.state.num)
    this.setState({
      num: this.state.num + 1
    });
    console.log('add后', this.state.num)
  }
  add3 = () => {
    console.log('add3前', this.state.num)
    this.setState({
      num: this.state.num + 1
    });
    this.setState({
      num: this.state.num + 1
    });
    this.setState({
      num: this.state.num + 1
    });
    console.log('add3后', this.state.num)
  }
  reduce = () => {
    setTimeout(() => {
      console.log('reduce前', this.state.num)
      this.setState({
        num: this.state.num - 1
      });
      console.log('reduce后', this.state.num)
    },0);
  }
  render () {
    return <div> <button onClick={this.add}>点击加1</button> <button onClick={this.add3}>点击加3次</button> <button onClick={this.reduce}>点我减1</button> </div>
  }
}
复制代码

按顺序依次点击这三个按钮,咱们来看下控制台打印出来的内容。markdown

这个结果,对于有点经验React开发者来讲很简单。app

按照这个例子来看,setState是一个异步的方法,执行完成以后,数据不会立刻修改,会等到后续某个时刻才进行变化。屡次调用setState,只会执行最新的那个事件。在异步的方法中,它会有同步的特性。异步

咱们先不着急下结论,咱们深刻setState的流程中去找结论。ide

异步的原理-批量更新

出于性能优化的须要,一次setState是不会触发一个完整的更新流程的,在一个同步的代码运行中,每次执行一个setState,React会把它塞进一个队列里,等时机成熟,再把“攒起来”的state结果作合并,最后只针对最新的state值走一次更新流程。这个过程,叫做批量更新函数

这样子,就算咱们代码写的再烂,好比写了一个循环100次的方法,每次都会调用一个setState,也不会致使频繁的re-render形成页面的卡顿。性能

这个原理,解释了上面第一个按钮以及第二个按钮的现象。学习

同步的原理-setState工做流

这里的问题就一个,为何setTimeout能够将setState的执行顺序从异步变为同步?

咱们来看看setState的源码

ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
  if (callback) {
    this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
  }
};
复制代码

不考虑callback回调,这里其实就是触发了一个enqueueSetState方法。

enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
  // 根据 this 拿到对应的组件实例
  var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');
  // 这个 queue 对应的就是一个组件实例的 state 数组
  var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
  queue.push(partialState);
  // enqueueUpdate 用来处理当前的组件实例
  enqueueUpdate(internalInstance);
}
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这个方法就是刚才说的,把state的修改放进队列中。而后使用enqueueUpdate来处理将要更新的组件实例。再来看看enqueueUpdate方法。

function enqueueUpdate(component) {
  ensureInjected();
  // 注意这一句是问题的关键,isBatchingUpdates标识着当前是否处于批量建立/更新组件的阶段
  if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    // 若当前没有处于批量建立/更新组件的阶段,则当即更新组件
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }
  // 不然,先把组件塞入 dirtyComponents 队列里,让它“再等等”
  dirtyComponents.push(component);
  if (component._updateBatchNumber == null) {
    component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
  }
}
复制代码

这里重点关注一个对象,batchingStrategyReact内部专门用于管控批量更新的对象),它的属性isBatchingUpdates直接决定了当下是否要走更新流程,仍是应该等等。

每当React调用batchedUpdate去执行更新动做时,会先把这个锁给“锁上”(置为true),代表“如今正处于批量更新过程当中”。当锁被“锁上”的时候,任何须要更新的组件都只能暂时进入dirtyComponents里排队等候下一次的批量更新。

var ReactDefaultBatchingStrategy = {
  // 全局惟一的锁标识
  isBatchingUpdates: false,
 
  // 发起更新动做的方法
  batchedUpdates: function(callback, a, b, c, d, e) {
    // 缓存锁变量
    var alreadyBatchingStrategy = ReactDefaultBatchingStrategy. isBatchingUpdates
    // 把锁“锁上”
    ReactDefaultBatchingStrategy. isBatchingUpdates = true

    if (alreadyBatchingStrategy) {
      callback(a, b, c, d, e)
    } else {
      // 启动事务,将 callback 放进事务里执行
      transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e)
    }
  }
}
复制代码

这里,咱们还须要了解React中的Transaction(事务) 机制。

TransactionReact源码中表现为一个核心类,Transaction能够建立一个黑盒,该黑盒可以封装任何的方法。所以,那些须要在函数运行前、后运行的方法能够经过此方法封装(即便函数运行中有异常抛出,这些固定的方法仍可运行),实例化Transaction时只需提供相关的方法便可。

* <pre> * wrappers (injected at creation time) * + + * | | * +-----------------|--------|--------------+ * | v | | * | +---------------+ | | * | +--| wrapper1 |---|----+ | * | | +---------------+ v | | * | | +-------------+ | | * | | +----| wrapper2 |--------+ | * | | | +-------------+ | | | * | | | | | | * | v v v v | wrapper * | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants * perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained * +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|--------> * | | | | | | | | | | | | * | | | | | | | | | | | | * | | | | | | | | | | | | * | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | * | initialize close | * +-----------------------------------------+ * </pre>
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Transaction就像是一个“壳子”,它首先会将目标函数用wrapper(一组initializeclose方法称为一个wrapper) 封装起来,同时须要使用Transaction类暴露的perform方法去执行它。如上面的注释所示,在anyMethod执行以前,perform会先执行全部 wrapperinitialize方法,执行完后,再执行全部wrapperclose方法。这就是React中的事务机制。

结合咱们刚才的点击事件,事件实际上是做为一个callback回调函数在事务中调用的,调用以前,批量更新策略事务会把isBatchingUpdates置为true,而后执行callback方法,执行完毕以后,把isBatchingUpdates置为false,而后再循环全部的dirtyComponents调用updateComponent更新组件。

因此刚才的点击事件,其实能够这样理解

add = () => {
  // 进来先锁上
  isBatchingUpdates = true
  console.log('add前', this.state.num)
  this.setState({
    num: this.state.num + 1
  });
  console.log('add后', this.state.num)
  // 执行完函数再放开
  isBatchingUpdates = false
}
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这种状况下,setState是异步的。

咱们再来看看setTimeout的状况

reduce = () => {
  // 进来先锁上
  isBatchingUpdates = true
  setTimeout(() => {
    console.log('reduce前的', this.state.num)
    this.setState({
      num: this.state.num - 1
    });
    console.log('reduce后的', this.state.num)
  },0);
  // 执行完函数再放开
  isBatchingUpdates = false
}
复制代码

由于setTimeout是在以后的宏任务中执行的,因此这时候运行的setStateisBatchingUpdates已经被置为false了,它会当即执行更新,因此具有了同步的特性。setState 并非具有同步这种特性,只是在某些特殊的执行顺序下,脱离了异步的控制

总结

setState并非单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不一样而不一样:在React钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeoutsetInterval等函数中,包括在DOM原生事件中,它都表现为同步。这种差别,本质上是React事务机制和批量更新机制的工做方式来决定的。

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