(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)

首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击中目标,那么代码逻辑就会完全不一样. 但这不是本章要说的事儿.本章进一步完善子弹击中目标后的爆炸效果. 首先打开SpriteBuilder,在Sprites文件夹中新增Explode.ccb文件,类型
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