(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)

接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人. 双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为一个不同的大头贴;设置自定义类为Player,代码连结名称为_sprite2;打开对应的物理对象,设置内容和_sprite1类似: 有了敌人就可以完成射击功能了. 我们还要在SpriteBuilder
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