GLSL Core Tutorial – Primitive Assembly

原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/primitive-assembly/   图元装配阶段把顶点shader处理后的数据作为输入,而这些顶点如何进行组合则是应用程序通过调用OpenGL函数glDraw*来指明的(图中橙色部分)。       顶点的连接说明了顶点怎么组合成图元。图元可以是点,线,三角形或者patc
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