本文从一道题目提及,使下列等式成立:html
let a;
// Do something with a...
(a == 1 && a == 2 && a == 3) === true;
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这道题目有不少解法(见文章底部),但最为常见的解法是经过 ES2015 的 Proxy 代理对象实现:node
const a = new Proxy(
{},
{
val: 1,
get() {
return () => this.val++;
},
}
);
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Proxy 对象的 get()
,和 Object.defineProperty(obj, propertyName, { get: ... })
的做用很是类似,但 Proxy 不须要指明 propertyName
.git
此时,a 做为空对象 {}
的代理对象,任未尝试访问 a 对象属性的操做都会被 get()
方法拦截,但 a == 1
没有显式声明访问 a 的属性,那 get()
怎么会被执行?github
虽然从字面上看不出显式访问,但不要忽略了一个重要条件,即非严格相等运算符 ==
,它会将等式两边的值作出相应的 隐式转换(又称强制类型转换) 再进行比较。算法
而隐式转换的最终目的,是将等式两边的值都转换为 原始值(Primitive value),例如:string、number、boolean...数组
console.log(0 == false);
// true
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实际上,若是操做数之一是 Boolean,则将布尔操做数转换为 1 或 0,即 Number(false) => 0
,具体细则可参照 抽象相等比较算法。markdown
当执行 a == 1
时,a 做为一个 Proxy 对象,无例外地执行了隐式转换,但转换过程依旧无从得知。frontend
但我推测:Proxy 其本质是 Object,有可能调用了原型链(prototype)上的方法。函数
MDN-handler.get() 指出,get()
方法会拦截代理对象的如下操做:oop
Reflect.get()
为了验证个人想法,打印出具体的 propertyName:
var p = new Proxy(
{},
{
get: function(target, propertyName) {
console.log(propertyName);
},
}
);
p + ""; // 触发隐式转换
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控制台打印出如下内容:
能够看出,Object 在隐式转换的过程当中,会依次访问 Symbol(Symbol.toPrimitive)
、valueOf
、toString
.
显然,这对应了 3 个方法的名称,即当其中任意一个方法被调用并 return 原始值时,隐式转换成功。不然抛出错误 Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
.
为了简化问题,我定义了一个普通的对象(POJO):
const obj = {};
"hello " + obj; // 触发隐式转换
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首先,调用 obj[Symbol.toPrimitive]()
,由于我没有显式定义该方法,因此没法返回原始值。
其次调用 valueOf()
,它和 toString()
都位于 Object.prototype:
obj.valueOf()
返回自己 {}
,不是原始值,继续调用下一个方法。
obj.toString()
返回 "[object Object]"
,属于基本数据类型 string,隐式转换成功,控制台打印出 "hello [object Object]"
.
为何返回
"[object Object]"
,可 查看此处
回到最初的问题,在 a 进行隐式转换的第一步,即访问 a[Symbol.toPrimitive]
时,被 get()
所拦截。
get()
返回 () => this.val++
,返回的函数会被调用,而且 get()
中的 this 上下文绑定在 handler 对象上,最终返回 1
.
const handler = {
val: 1,
get() {
return () => this.val++;
},
};
const a = new Proxy({}, handler);
a == 1; // true
a == 2; // true
a == 3; // true
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而这一切,在 ECMAScript Language Specification - 7.1.1 ToPrimitive 中早有定义,它指明了 JavaScript 引擎是如何按照步骤把 object 转换为 primitive.
这里的 @@toPrimitive
就是指 Symbol.toPrimitive
.
注意这个 hint
,它会随着表达式和运算符的不一样而改变,从而让一个对象能转化成多种原始值。
const person = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === "string") {
return "I am string";
} else if (hint === "number") {
return "I am number";
} else if (hint === "default") {
return "I am default";
}
},
};
console.log(`${person}`);
// I am string
console.log(person * 1);
// NaN
console.log(person + "");
// I am default
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当 Symbol.toPrimitive
没有被定义时,会继续执行 OrdinaryToPrimitive 抽象操做,同时 hint
会决定 toString()
和 valueOf()
的前后调用顺序。
Talk is cheap. Show me the code. —— Quote by Linus Torvalds
有规范,天然就有对应的实现,经过 source.chromium.org,你能够用 “关键词搜索” 快速定位至源码,例如搜索以前规范中出现的 “OrdinaryToPrimitive”,就能看到不少相关的代码片断。
查看 v8/src/objects/js-objects.cc 目录下的 OrdinaryToPrimitive
:
MaybeHandle<Object> JSReceiver::OrdinaryToPrimitive( Handle<JSReceiver> receiver, OrdinaryToPrimitiveHint hint) {
Isolate* const isolate = receiver->GetIsolate();
Handle<String> method_names[2];
switch (hint) {
case OrdinaryToPrimitiveHint::kNumber:
method_names[0] = isolate->factory()->valueOf_string();
method_names[1] = isolate->factory()->toString_string();
break;
case OrdinaryToPrimitiveHint::kString:
method_names[0] = isolate->factory()->toString_string();
method_names[1] = isolate->factory()->valueOf_string();
break;
}
for (Handle<String> name : method_names) {
Handle<Object> method;
ASSIGN_RETURN_ON_EXCEPTION(isolate, method,
JSReceiver::GetProperty(isolate, receiver, name),
Object);
if (method->IsCallable()) {
Handle<Object> result;
ASSIGN_RETURN_ON_EXCEPTION(
isolate, result,
Execution::Call(isolate, method, receiver, 0, nullptr), Object);
if (result->IsPrimitive()) return result;
}
}
THROW_NEW_ERROR(isolate,
NewTypeError(MessageTemplate::kCannotConvertToPrimitive),
Object);
}
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懂的人天然懂,但犹如残疾人通常 C 语言水平的我两眼一黑,只得继续翻看其余文件。
很快发现 third_party/devtools-frontend/src/node_modules/es-to-primitive/es2015.js 文件一样包含该关键词,而且包含了 ToPrimitive 的具体 JS 实现。
var ordinaryToPrimitive = function OrdinaryToPrimitive(O, hint) {
if (typeof O === "undefined" || O === null) {
throw new TypeError("Cannot call method on " + O);
}
if (typeof hint !== "string" || (hint !== "number" && hint !== "string")) {
throw new TypeError('hint must be "string" or "number"');
}
var methodNames =
hint === "string" ? ["toString", "valueOf"] : ["valueOf", "toString"];
var method, result, i;
for (i = 0; i < methodNames.length; ++i) {
method = O[methodNames[i]];
if (isCallable(method)) {
result = method.call(O);
if (isPrimitive(result)) {
return result;
}
}
}
throw new TypeError("No default value");
};
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module.exports = function ToPrimitive(input) {
if (isPrimitive(input)) {
return input;
}
var hint = "default";
if (arguments.length > 1) {
if (arguments[1] === String) {
hint = "string";
} else if (arguments[1] === Number) {
hint = "number";
}
}
var exoticToPrim;
if (hasSymbols) {
if (Symbol.toPrimitive) {
exoticToPrim = GetMethod(input, Symbol.toPrimitive);
} else if (isSymbol(input)) {
exoticToPrim = Symbol.prototype.valueOf;
}
}
if (typeof exoticToPrim !== "undefined") {
var result = exoticToPrim.call(input, hint);
if (isPrimitive(result)) {
return result;
}
throw new TypeError("unable to convert exotic object to primitive");
}
if (hint === "default" && (isDate(input) || isSymbol(input))) {
hint = "string";
}
return ordinaryToPrimitive(input, hint === "default" ? "number" : hint);
};
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我特地指出源代码,是为了证实源码是有迹可循的,它与 ECMAScript Language Specification 密不可分。
在庞大的字符库中,选择三个形态类似的字符 “a”,便可使等式成立。
不过,障眼法毕竟是障眼法,一旦变动为其余字体就会原形毕露。
let a = 1;
let a = 2;
let а = 3;
if (a == 1 && a == 2 && а == 3) {
console.log("awesome!");
}
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let a = [1, 2, 3];
a.join = a.shift;
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("awesome!");
}
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根据 规范,数组在 ToPrimitive 时,调用Array.prototype.toString()
,其内部调用了 Array.prototype.join()
.