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计算机图形与OpenGL学习二(输出图元1:点和线的绘制)
时间 2021-01-01
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计算机图形
OpenGL
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本次学习输出图元,首先介绍一些基础概念。 【基础概念】 图元:图形软件包中用来描述各种图形元素的函数,也称为图形输出原语。 几何图元:描述对象集合要素的输出图元。 图形软件保重的几何图元有:点的位置,直线段,圆,其他二次曲线,二次曲面,样条曲线,曲面及多边形填色区域。 坐标系统: 为了描述图形,必须首先确定一个称为世界坐标系的合适的二维或三维笛卡尔坐标系。接着通过给出世界坐标系中的位置等几何描
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