计算机图形与OpenGL学习二(输出图元3:OpenGL的多边形填充函数)

OpenGL的多边形填充函数部分 注:以下所描述的代码都不是完整代码,只是核心代码。 【填充函数概述】 ① glBegin()到glEnd()之间的一组点描述多边形。 ② 多边形内部默认填充当前设定颜色的单色,也可填充图案 ③ glBegin()中可使用6个不同的符号常量,以改变填充方式 ④ 填充区必须指定为凸多边形。 ⑤ 前向面和后相面,可以分别设定填充颜色和其他属性。 ⑥ 矩形填充区可使用gl
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