【Unity学习笔记】 关于插件InstantOC的理解

【Unity学习笔记】 关于插件InstantOC的理解 渲染管线 渲染管线就是图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕上的一个过程。 这里就需要提到draw call,大概是CPU每次准备数据并通知命令GPU的操作。关系到每帧调用显卡渲染物体的次数。draw call相应的数值在Game面板中的stats的Batches中,Batches的多少关系到该场景对GPU的占用有多少。 渲染管线中
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