【Unity学习笔记】——基础篇:多细节层次LOD技术

LOD技术:即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,下降非重要物体的面数和细节度,从而得到高效率的渲染运算ide 把模型根绝距相机远近进行分配:据摄像机近,用面数多细节高的模型,据摄像机远,用面数少细节少的模型学习 在插件InstantOC中有三个模型,可用做Lod:优化 查看这三个模型,发现他
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