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Unity基础细节题
时间 2020-01-25
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1.CharacterController和Rigidbody的区别?多线程 Rigidbody具备彻底真实物理的特性,而CharacterController能够说是受限的的Rigidbody,具备必定的物理效果但不是彻底真实的。 异步 2.物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数?ide 三个阶段,OnCollisionEnter/Stay/Exit函数函数 3.几种施加力的方式?优化
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