新手的shaderforger之路

新手的shaderforger之路 本人第一次写博客,写的不好请勿见怪: 随着现在unity的开发和广泛的使用,在3d开发方向主要倾向于模型,脚本以及渲染,然而现在的语言分类真实越来越多,老司机也许感觉无所谓,但是新人感觉真是很尴尬,什么都是新的,什么都要学,C,java,js,jsc,ts…无说的平台,无数的环境,每个平台的还有的要交叉使用 就拿shade来说,不是程序类和程序的工作经验少的使用
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