技术分享连载(七十三)

UI Q1:众所周知,UGUI中有个Canvas.sendWillRender()函数在View打开的时候很耗时,所以通常的做法是把View移出屏幕外,或者Canvas.group,或者Scale等类似的处理机制。这样虽然能解决SendWillRender()消耗过高的问题,但也会有新的问题出现: 1. EventSystem.Update()。由于各个View都是Active的状态,所以这个函数
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