技术分享连载(十七)

资源管理 Q1:请问内置的shader怎么打包?我用到了内置材质球,不只是Shader,这时候在Profiler中看到加载的结果中会出现多份,如下图所示: 通常有两种方式对内置的Shader进行打包: 将其添加到Graphics Settings中的Always Included Shaders 中,此时添加后的内置Shader就不会被打入AssetBundle包中; 在http://unity3
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